Détails de Labyrinth City: Pierre the Maze Detective
| Versions | Sortie | Développeur | Éditeur |
|---|---|---|---|
| PC | 🌐 22/06/2021 | Darjeeling | Pixmain |
| Switch | 🌐 15/07/2021 | Darjeeling | Pixmain |
Test de Labyrinth City: Pierre the Maze Detective sur Switch
Test réalisé à partir d’une version fournie par l’éditeur sur Switch
| Interface | Français / Anglais / Allemand / Espagnol / Italien / Japonais / Coréen / Russe / Chinois |
| Audio | |
| Sous-titres |
En 2015, le studio japonais IC4Design réalise Labyrinthe City, un livre destiné aux enfants. Sous-titré « Serez-vous à la hauteur ? », l’ouvrage prend la forme d’un livre-jeu croisant la mécanique d’un labyrinthe à celle d’un jeu de recherche, à travers de superbes tableaux fourmillant de détails. Six ans plus tard, le studio français Darjeeling (connu pour Californium et son partenariat avec ARTE) présente Labyrinth City: Pierre the Maze Detective, une adaptation en jeu vidéo du livre-jeu. Le studio parvient-il à faire honneur aux talentueux graphistes japonais ?
Labyrinth City: Pierre the Maze Detective met en scène Pierre, un jeune détective confronté à son ennemi de toujours. Mister X a en effet volé la Pierre labyrinthique, un artefact capable de transformer les environnements en labyrinthes. Accompagné de son amie Carmen, Pierre se lance à la poursuite du voleur en utilisant son sens de l’orientation extraordinairement développé pour trouver son chemin. Si le scénario est léger, les animations servant de transition entre les différents labyrinthes posent une ambiance dynamique et positive. À travers les cases d’une planche de bande-dessinée, le joueur suit le parcours de Pierre et Carmen en écoutant la voix d’une jeune narratrice qui illustre énergiquement les obstacles se dressant sur la route des détectives, comme s’il s’agissait d’un enfant en train d’inventer l’histoire au fur et à mesure.
La mécanique de Labyrinth City: Pierre the Maze Detective est très simple : le joueur dirige Pierre jusqu’à un personnage caché dans la foule. Celui-ci fournit un indice au détective qui se met en quête du personnage suivant, et ainsi de suite jusqu’à la fin du niveau. Le cheminement n’est pas rectiligne et de nombreuses voies sans issues parsèment les tableaux. Il s’agit toutefois de toujours aller de l’avant ; si le joueur peut être dérouté par certains chemins, il n’est jamais véritablement perdu et il a rarement besoin de revenir sur ses pas. Les dix tableaux du jeu se parcourent en une poignée d’heures mais le véritable défi est de découvrir la centaine de collectables cachés un peu partout, parfois sous la forme de récompenses liées à la résolution d’énigmes basées sur l’observation.
Les labyrinthes sont issus du livre-jeu et leur identité visuelle très forte s’apparente à la série de livres Où est Charlie ? de Martin Handford. Les environnements traversés sont colorés et diversifiés : ville, château, forêt enchantée, port… Les différents lieux sont peuplés de personnages drôles et surprenants. La musique souligne l’exploration à l’aide d’ambiances douces et chaleureuses. Mais c’est surtout par l’interaction avec les éléments qui composent les tableaux que Labyrinth City: Pierre the Maze Detective se démarque du livre qui l’a inspiré. Le joueur peut ainsi déclencher de petites saynètes avec les décors et écouter les conversations des personnages non-jouables, le tout enrobé d’un humour gentillet et décalé. Les labyrinthes prennent vie et chaque recoin cache des anecdotes ou des gags qui récompensent les joueurs les plus curieux.
Si les livres-jeux d’IC4Design sont de véritables chefs-d’œuvre, Labyrinth City: Pierre the Maze Detective parvient à magnifier le design hypnotisant de leurs tableaux à l’aide d’une bande-son, d’une mise en scène et d’un humour qui en font une expérience véritablement unique.





