Détails de Glitchpunk
| Versions | Sortie | Développeur | Éditeur |
|---|---|---|---|
| PC (accès anticipé) | 🌐 11/08/2021 | Dark Lord | Daedalic Entertainment |
Aperçu de Glitchpunk en accès anticipé sur PC
Test réalisé à partir d’une version fournie par l’éditeur sur PC (Core i7-9700K, 16 Go de RAM, GeForce RTX 3080 Founder’s Edition 10 Go)
| Interface | Français / Anglais / Allemand / Coréen / Russe / Chinois simplifié / Chinois traditionnel |
| Audio | |
| Sous-titres | Français / Anglais / Allemand / Coréen / Russe / Chinois simplifié / Chinois traditionnel |
Avec toutes les casseroles qui ont accompagné la sortie de Cyberpunk 2077 et en l’absence d’un nouvel épisode de Deus Ex à l’horizon, on n’imaginait pas un nouveau monde ouvert dans un univers cyberpunk de sitôt. C’était sans compter sur le studio Dark Lord qui propose Glitchpunk en accès anticipé. La relève est-elle assurée ?
On le remarque dès la première partie de Glitchpunk : les développeurs se sont fortement inspirés des premiers opus de la saga Grand Theft Auto. Vu de dessus, le protagoniste se promène librement dans une ville que l’on a sélectionnée parmi quatre annoncées. À l’heure de l’accès anticipé du 11 août 2021, une seule d’entre elle est disponible. Assez petite au demeurant, elle s’étale sur plusieurs niveaux et ne demande qu’à être explorée, même s’il est assez difficile de s’y repérer par moment, la faute à des marqueurs qui manquent hélas de clarté.
Au-delà de l’exploration, Glitchpunk est aussi ponctué de missions. Dark Lord propose notamment deux types d’activités : celles de type « destruction » qui demandent au joueur de tuer certains types d’ennemis en temps limité, et les missions principales bien sûr. Celles-ci constituent le nerf de la guerre et influencent par ailleurs le scénario de l’aventure. En favorisant l’une des trois factions du jeu, la réputation du joueur baisse auprès des autres jusqu’à devoir payer une amende pour de nouveau accepter des contrats auprès d’elles. Une autre possibilité existe : on peut aussi faire remonter une jauge de faction en tuant des membres des factions opposées, ce qui peut très facilement être combiné avec les missions de destruction.
Si les objectifs des missions principales sont classiques pour le genre, ils se révèlent néanmoins suffisamment variés. De plus, l’impact sur le déroulement de l’histoire en fonction de nos choix invite à revisiter régulièrement Glitchpunk.
Pour progresser dans les différentes missions, le studio propose un panel d’armes assez classiques, sachant que l’on ne peut en équiper que deux à la fois. Mais pour pimenter l’expérience, et comme il est de coutume dans les univers cyberpunk, le joueur peut s’équiper d’implants plus ou moins chers ou que l’on obtient en guise de récompenses de fins de missions. Ceux-ci sont aussi classiques que ceux présents dans Cyberpunk 2077 : on obtient par exemple la capacité d’aveugler les adversaires, ou de quoi les pirater pour qu’ils s’attaquent entre eux. On peut aussi « emprunter » des véhicules pour se déplacer plus rapidement, mais leur maniabilité façon « tank » donne plutôt envie de se mouvoir à pied, même si l’on ne peut profiter des radios et des musiques de Glitchpunk que lorsque l’on est au volant.
Malgré un seul environnement, plutôt petit pour l’instant, et à condition que les trois suivants bénéficient du même soin, Glitchpunk peut devenir un excellent monde ouvert procurant un plaisir de jeu immédiat. Néanmoins, la relative répétitivité du genre, l’absence de sauvegarde automatique entre les missions, obligeant à retourner à la planque entre deux, ainsi que tous les problèmes de performances actuels invitent pour l’instant à la prudence et à attendre la version complète. Rien n’empêche toutefois de soutenir Dark Lord dès à présent grâce à cet accès anticipé.





