Test d’Utawarerumono: Prelude to the Fallen réalisé sur PlayStation 4 à partir d’une version fournie par l’éditeur.
- Roman visuel | tactical-RPG
- Développé par Aquaplus
- PlayStation Vita | PlayStation 4 – 29 mai 2020
Édité par NIS America | Distribué par Koch Media - PC – 22 janvier 2021
Édité par DMM Games et Shiravune - Ne comporte pas de sous-titres en français – PEGI 16
- Toute l’actualité du jeu | de la série
D’abord sorti en 2002 sur PC, Utawarerumono: Prelude to the Fallen est le premier jeu d’une trilogie de roman visuels. Il sera plus tard complété par Utawarerumono: Mask of Deception et Utawarerumono: Mask of Truth. Il a déjà eu droit à des portages PlayStation 2 puis PlayStation Portable. Mais à l’occasion des versions PlayStation 4 et PlayStation Vita, cet épisode fondateur sort pour la première fois du Japon. Utawarerumono: Prelude to the Fallen passe-t-il l’épreuve du temps, presque dix-huit ans après la sortie initiale ?
Test d’Utawarerumono: Prelude to the Fallen sur PlayStation 4
Un casting riche évoluant dans un monde détaillé
Le titre raconte l’histoire d’Hakuowlo. Il se réveille amnésique portant un mystérieux masque qu’il ne peut pas enlever de son visage. Recueilli par les sœurs Eruruu et Aruruu ayant toutes les deux des traits bestiaux, il essaye de s’adapter à un monde qu’il ne connaît pas. Mais il se retrouve rapidement entraîné dans une aventure épique et bien rythmée qui monte peu à peu en puissance.
Le scénario est porté par ses personnages. Du bandit au grand cœur Oboro à la princesse Ulthury, le casting est haut en couleur et il est développé tout au long du jeu lors d’événements spéciaux que le joueur peut sélectionner à plusieurs moments. L’univers du jeu est également très riche, la perte de mémoire du héros étant l’occasion de présenter longuement les détails de ce monde.
Des combats classiques avec quelques idées originales
Cependant, Utawarerumono: Prelude to the Fallen n’est pas qu’un roman visual. Lorsqu’un affrontement a lieu dans l’histoire, le jeu devient un tactical-RPG. Les systèmes classiques de ce type de gameplay sont présents : déplacement au tour par tour sur une grille, éléments ayant des forces et des faiblesses les uns sur les autres, personnages avec des armes et des portées différentes… Les objectifs ne se limitent pas à terrasser tous les opposants, ils se diversifient plutôt selon les rebondissements de l’aventure.
Le jeu possède néanmoins quelques caractéristiques qui lui permettent de se démarquer. Le joueur peut ainsi enchaîner les attaques en réussissant des QTE, avec des combos propres à chaque combattant. Une autre composante importante est la jauge de Zeal qui se remplit au fur et à mesure du combat. Cette jauge a de multiples usages. Elle permet de lancer des attaques combinées entre plusieurs unités, d’ajouter plus d’attaques lors des combos ou de lancer de puissants coups finaux. Le joueur doit donc utiliser le Zeal au bon moment.
La meilleure porte d’entrée vers la série
Diverses améliorations sont présentes par rapport au jeu original. Sur le plan esthétique, le jeu possède une nouvelle interface et un moteur 3D dans la veine des deux suites. Il est également possible de choisir entre la bande-son d’origine ou une version réorchestrée incluant des morceaux venant du reste de la trilogie.
Utawarerumono: Prelude to the Fallen reste donc un jeu solide. La partie roman visuel repose sur une histoire rythmée et remplie de nombreux détails, tandis que la partie tactical-RPG propose quelques mécaniques originales. Cette nouvelle version constitue une porte d’entrée parfaite pour découvrir la série aujourd’hui.
Plus loin | Lire aussi les tests de JapanPop et Taikenban
Merci d’avoir lu notre test d’Utawarerumono: Prelude to the Fallen sur PlayStation 4.








Un mélange de visual novel et tactics-RPG ? Décrit comme ça, Utawarerumono me fait penser à Sakura Taisen. J’ai deux questions cependant : est-ce que tu saurais à la louche combien de temps faut-il pour terminer le jeu ? Et est-ce que le contenu plus frivole du jeu a été censuré sur les consoles PlayStation ?
La durée de vie tourne autour des 20 / 30 heures, et cela va dépendre de la difficulté choisie et du fait de faire les combats annexes ou non. Et oui, la version originale sur PC n’était pas tout public, mais les scènes ont été modifiées ou retirées depuis les premières versions consoles.