Test de Shadow Point réalisé sur Meta Quest à partir d’une version fournie par l’éditeur.
- Casse-tête
- Développé par Coatsink | Édité par Oculus Studios
- 21 mai 2019
- PC VR | Meta Quest
- Entièrement localisé en français
- PEGI 3
- Toute l’actualité du jeu
Développé et pensé pour la réalité virtuelle, Shadow Point est un jeu d’énigmes qui fait voyager le joueur entre un observatoire désaffecté et un royaume fantastique que l’on explore grâce à des portails. Très immersif, Shadow Point est également l’une des rares expériences VR capable de créer un tel sentiment de liberté.
Test de Shadow Point sur Meta Quest
Le joueur incarne Alex Burkett qui décide d’enquêter à l’observatoire de Shadow Point sur la disparition de Lorna McCabe, volatilisée depuis douze ans. Sur place, on découvre la possibilité d’ouvrir des portails vers un monde fantastique qui pourraient bien être la clé du mystère. Celui-ci se dévoile au cours des huit chapitres du jeu.
Une succession d’énigmes basées sur l’ombre et la lumière
Shadow Point comporte environ quatre-vingt énigmes à résoudre. Quelques-unes, les plus compliquées, sont facultatives. Généralement, une grande salle contient plusieurs casse-têtes qu’il faut comprendre avant de passer à la salle suivante. Toutes les énigmes tournent autour d’une ombre à projeter sur une surface plane.

À l’aide d’objets et de lumière, le joueur doit recréer en ombre le motif indiqué dans un cadre. Pour un cercle, il suffit par exemple de brandir une balle dans un faisceau lumineux pour que l’ombre se dessine à l’endroit désiré. Les épreuves se corsent rapidement et il faut souvent jouer avec les différents objets disponibles, orienter les éclairages ou activer divers mécanismes pour y parvenir.
Le point le plus intéressant de Shadow Point est que chaque chapitre est tissé autour d’un élément de gameplay différent. Dans l’un d’entre eux, le joueur doit se servir de miroirs et de son reflet pour résoudre les énigmes. Dans un autre, on peut modifier le sens de la gravité. Cela permet une grande variété sans que la difficulté ne soit artificiellement gonflée.
Un mystère bien ficelé
Le mystère qui entoure la disparition de Lorna McCabe se dévoile à la fin de chaque chapitre, avec une petite séquence de dialogue en guise de récompense pour avoir terminé une série d’énigmes. Les environnements, qui ont un effet « dessin animé », donnent l’impression d’y être. Les panoramas sont parfois très impressionnants. Les échelles sont également crédibles avec des lieux très confinés et d’autres grandioses.
L’ambiance sonore, qui fait la part belle aux cordes, est aussi relaxante et mystérieuse et donne beaucoup de personnalité aux lieux que l’on visite. Par ailleurs, le jeu est entièrement doublé en français avec des traductions de bonne facture, même si certains préféreront la version originale qui met Sir Patrick Stewart à l’honneur en tant que narrateur.

Shadow Point propose différentes façons de jouer et il laisse la possibilité de se téléporter, de se déplacer au joystick ou même de marcher, si l’on se trouve dans une très grande pièce. Cela donne un sentiment de liberté d’une grande rareté. Avec ses nombreuses énigmes, le jeu est assez long pour de la réalité virtuelle, bien que le temps qu’il faut pour le finir dépend de votre tendance ou non à bloquer sur les casse-têtes.
Plus qu’une expérience, un véritable jeu complet
En tout cas, Shadow Point n’est pas qu’une simple expérience consommable en réalité virtuelle. Il s’agit d’un jeu vidéo complet, pas extrêmement long mais suffisamment résistant pour occuper plusieurs soirées. Ses charmes et ses mystères donnent en tout cas envie d’en lever toutes les zones d’ombre.




