Test de STAY : ne partez pas trop longtemps

Test réalisé à partir d’une version fournie par PQube sur une Switch de première génération

Développé par Appnormals Team et édité par PQube
Sorti le 16 mai 2018 et disponible sur PS Vita, PlayStation 4, Xbox One, Switch et PC

Le jeu vidéo ne manque pas d’expériences cathartiques abordant la question des affections mentales. Mais de multiples sorties comme The Cat Lady ou STAY montrent progressivement que ce sujet n’est plus seulement un paramètre de jeu : il peut aussi devenir le message central de l’œuvre. S’il n’a pas les moyens ni l’ampleur d’un Hellblade: Senua’s Sacrifice, STAY puise ses ressources ailleurs pour traiter habilement de la question de la dépression selon un angle différent : la lutte contre l’isolement.

Le jeu nous immisce dans la vie de Quinn, un jeune psychothérapeute esseulé et atteint de dépression, faisant face lors d’une nuit d’insomnie à un enlèvement brutal par une silhouette cagoulée. Il se réveille dans une salle fermée dans le noir complet avec, pour seule compagnie, un ordinateur. Ou plutôt : le joueur qui se trouve de l’autre côté de l’écran. Une collaboration est alors nécessaire entre les deux alliés de fortune dans une course pour la survie qui lèvera dans le même temps le voile sur un passé douloureux.

STAY vous place donc dans la peau de l’ange gardien du protagoniste. Le jeu se partage entre séances de discussion, conduisant à des choix qui influent sur les différentes fins, et des phases de puzzle où les interactions avec le décor vous mèneront progressivement vers la sortie. La parfaite synthèse d’un visual novel et d’un escape game, au détail près que chaque décision peut avoir une conséquence funeste.

Cette expérience à la fois sensible et brutale traite frontalement des questions de la solitude et des troubles mentaux, et il est important d’en être informé avant d’envisager de lancer une partie. La question du lien est centrale : Quinn prend rarement une décision sans vous consulter, et chaque minute passée hors du jeu impacte directement son état mental ainsi que les dialogues. Des statistiques permettent d’évaluer votre niveau d’amitié ainsi que sa condition actuelle (mélancolie, colère…). Ces paramètres influent directement sur les différentes fins proposées.

Les énigmes consistent principalement à agir sur des objets du décor. Recomposer des assiettes cassées, replacer des livres selon un ordre logique, les situations sont classiques mais diversifiées. Il faut toutefois composer avec des mécaniques de jeu très complexes et sans aucune forme d’explication. La progression s’en trouve artificiellement ralentie, d’autant plus lorsque l’on joue à la manette. L’ajout d’un système d’indices aurait été opportun. Reste que ces énigmes permettent de rompre avec les longues phases de lecture et apportent de l’implication dans l’exploration, puisque l’on ne contrôle jamais directement Quinn par ailleurs.

Le jeu reste simple sur le plan technique, mais la direction artistique fonctionne parfaitement. Le recours au pixel art ne limite pas l’immersion, car le jeu fourmille d’animations et de petits détails : mimiques de visage, temps d’écriture au clavier, fautes de frappe qu’il corrige, etc. De jolies illustrations permettent d’apprécier les décors à l’entrée dans une nouvelle salle. La musique, composée de nappes de synthétiseurs discrètes et mystérieuses, sait s’effacer pour mettre en valeur les sons environnant.

On se surprend à ressentir une pointe de culpabilité à laisser seul notre compagnon d’infortune, qui s’avère être tour à tour drôle et agaçant, sans jamais cesser d’être attachant. Les 24 chapitres qui découpent le jeu passent à grande vitesse. Si des énigmes retorses ne vous font pas peur et que vous avez le cœur bien accroché, nul doute que vous saurez apprécier la compagnie de Quinn. Dans tous les cas, lui vous attend désespérément.

L’histoire de Space Harrier de 1985 à aujourd’hui

L'histoire de Space Harrier de 1985 à aujourd'hui

Souhaitez-vous soutenir Actua ? Alors découvrez notre ouvrage consacré au chef-d’œuvre de Yū Suzuki : L’histoire de Space Harrier de 1985 à aujourd’hui. Retour sur la Terre des Dragons pour redécouvrir cette légende de SEGA, qui a défini le genre du rail shooter. Bonne lecture et merci pour votre soutien !

Acheter le livre | L’histoire de Space Harrier de 1985 à aujourd’hui (13,70 €)

Laisser un commentaire

S'il vous plaît, entrez votre commentaire !
S'il vous plaît entrez votre nom ici

À lire aussi

« Iwakura Aria ». La version anglaise sera disponible courant 2025 sur Nintendo Switch et PC

PQube vient d'annoncer qu'il éditera Iwakura Aria dans les pays occidentaux. Réalisé par MAGES., le roman visuel sera disponible dans le courant de l'année 2025, sur Nintendo Switch et PC. À l'aube de la sortie japonaise, l'illustre studio avait déjà confirmé une localisation en anglais. L'éditeur précise qu'une édition physique sera également disponible pour la console nomade de Nintendo, sans détailler la fenêtre de lancement et le prix de sortie toutefois.

« Class of Heroes 1 & 2: Complete Edition » sortira le 26 avril 2024 sur PlayStation 5, Nintendo Switch et PC

PQube vient de fixer la date de lancement de Class of Heroes 1 & 2: Complete Edition. Ces restaurations, disponibles à l'unité ou en compilation, sortiront sur le 26 avril 2024. On les attend sur PlayStation 5, Nintendo Switch et PC. Les éditions physiques seront distribuées par Maximum Entertainment au prix de 39,99 €. À l'occasion de cette annonce, l'éditeur a également diffusé une nouvelle vidéo. Pou rappel, ces deux dungeon crawlers d'ACQUIRE sont à l'origine sortis sur PlayStation Portable, en 2008 et 2009.

« SINce Memories: Off The Starry Sky » sortira dans le courant de l’année 2024 sur PlayStation 4, Nintendo Switch et PC

PQube vient d'annoncer la sortie, en Europe, de SINce Memories: Off The Starry Sky. Le roman visuel de MAGES. Inc. sera disponible dans le courant de l'année 2024 sur PlayStation 4, Nintendo Switch et PC. À cette occasion, le titre bénéficiera d'une traduction en anglais mais il ne comportera pas de version française. L'éditeur n'a pas encore détaillé le prix de lancement, mais des éditions physiques, distribuées par Maximum Entertainment (ex-Just For Games) sont prévues.

« Konosuba: God’s Blessing on this Wonderful World! Love For These Clothes Of Desire! » sortira le 8 février 2024 sur PlayStation 4, Switch...

PQube vient de fixer la date de lancement de Konosuba: God's Blessing on this Wonderful World! Love For These Clothes Of Desire! sur PlayStation 4, Switch et PC. Le roman visuel sera disponible le 8 février 2024 au prix 49,99 €. Cette adaptation signée MAGES. Inc. de l'œuvre transmédia Konosuba : Sois béni monde merveilleux ! ne prendra pas la forme d'une transcription de l'histoire originale. L'éditeur précise effectivement qu'il s'agira d'une aventure inédite. Le titre est en réalité disponible au Japon depuis le 24 septembre 2020.

« Class of Heroes 1 & 2: Complete Edition ». Les deux dungeon crawlers d’ACQUIRE sortiront sur PlayStation 5, Switch et PC dans le...

PQube vient d'annoncer la sortie en Europe de Class of Heroes 1 & 2: Complete Edition sur PlayStation 5, Switch et PC. Cette compilation regroupera Class of Heroes: Anniversary Edition et Class of Heroes 2G: Remastered Edition. L'éditeur n'a cependant pas précisé de date de lancement, sinon qu'ils seraient disponibles dans le courant de l'année 2024.