Test de Cathedral : il est revenu le temps des…

Test réalisé d’après une version fournie par l’éditeur sur Switch

Développé par Decemberborn Interactive et édité par Elden Pixels
Sorti le 18 février 2021 et disponible sur Switch (également disponible sur PC)

InterfaceAnglais
AudioAnglais
Sous-titresAnglais

Ces dernières années, la nostalgie a le vent en poupe. Le nombre de consoles permettant de lancer les gloires du passé sur un écran HD en atteste, tout comme les nouvelles éditions de jeux vidéo d’antan. D’autres tentatives s’inspirent quant à elles du rétro, comme Cathedreal désormais disponible sur Switch. Mais comme d’autres avant lui, le metroidvania de Decemberborn Interactive est inspiré par la nostalgie sans pour autant s’y limiter.

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Dans Cathedral, le joueur incarne un chevalier sans nom venu d’un autre monde et qui n’a aucun souvenir de son arrivée en ces lieux. Avec un esprit connu sous le nom de Soul, il tente de découvrir la raison de sa présence ici ainsi qu’une solution pour rentrer chez lui.

Comme Shovel Knight ou Cyber Shadow plus récemment, Cathedral ressemble au souvenir que l’on peut avoir d’un jeu NES, sans qu’il n’ait jamais pu tourner dessus. Le jeu bénéficie de grands sprites détaillés et des effets qui donnent donc un effet rétro, sans se limiter à une palette de couleurs restreinte ou à une petite résolution, par exemple, faisant de Cathedral un titre très agréable à parcourir. Il s’agit d’un metroidvania classique dont la carte est plutôt grande, avec des capacités à glaner au fur et à mesure pour progresser et déverrouiller de nouvelles salles, là où on aurait pu être bloqué quelques heures plutôt.

Comme dans tout bon metroidvania donc, il est possible de débloquer de nouvelles compétences et objets afin de faciliter la progression. Néanmoins, Cathedral ne propose de s’équiper que d’un seul type de compétence à la fois, que l’on ne peut changer qu’à certains points donnés. On trouve aussi des équipements secondaires que l’on peut parfois utiliser en combat. Le principal outil du joueur reste sa fidèle épée, sauf face aux boss qui, par moment, s’appuient plus sur des puzzles à résoudre que du pur combat.

Il faut toutefois s’attendre à une difficulté très élevée, même si la mort n’est pas une finalité : on perd un léger pourcentage de l’argent récolté en chemin, argent qui permet de s’acheter des améliorations d’armures ou d’équipements. Et pour compenser cette perte, on peut le stocker à la banque, ce qui s’avère fortement bénéfique lorsque l’on retente le même boss pour la énième fois.

Et même si l’on survit aux boss, ce qui est loin d’être simple, les cœurs de santé peuvent être vidés par les ennemis les plus simples ou l’environnement rempli de pics, qui ne sont heureusement pas mortels. Pour contrebalancer la difficulté, le jeu fournit une fiole de potion qui se remplit à chaque mort, et qui peut être améliorée pour rendre plus de vie ou être utilisée à plus de reprises.

Malgré son histoire simpliste, Cathedral est un jeu stimulant qui fait fi des limitations techniques de l’époque. Certains choix de game design interrogent malgré tout, comme la gestion des compétences. Quant à la difficulté, elle se montre parfois frustrante, dans la veine d’un Ghosts ‘n Goblins que l’on éteint de rage après de multiples échecs… Avant de rallumer la console, encore une fois, en espérant que « celle-ci soit la bonne ».

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