Test de « SEGA AGES Phantasy Star » sur Switch. Grâce au talent de M2 pour l’émulation améliorée, ce classique du JRPG est plus accessible que jamais

Test de SEGA AGES Phantasy Star réalisé sur Switch à partir d’une version commerciale.

Jeu de rôle emblématique de la Master System et premier épisode de la saga éponyme, Phantasy Star connaît sur Switch sa deuxième refonte. Après Phantasy Star Generation: 1 sur PlayStation 2, SEGA AGES Phantasy Star n’est pas un remake complet mais une version « Deluxe » de l’épisode original. Il ne faut cependant pas l’imaginer comme un portage fainéant parce que les ajustements dont il bénéficie offrent sans doute le meilleur compromis possible entre authenticité et plaisir de jeu.

Test de SEGA AGES Phantasy Star

Souverain du système solaire d’Algol, le Roi Lassic est inexplicablement devenu un tyran sociopathe. Un opposant au régime, Nero Landale, est assassiné sur la planète Palma et sa sœur Alis jure de le venger. Le joueur part alors en quête de coéquipiers rebelles pour comprendre la volte-face politique du Roi et renverser son autorité.

Dans son déroulement, Phantasy Star est un RPG au tour par tour très classique dans lequel se succèdent visite de villes et villages, pour glaner des indices auprès des personnages non-jouables, et exploration de donjons à la première personne. Cette version Switch a le mérite de respecter les choix visuels de 1987, un brin désuets mais toujours aussi charmants. L’interface est bien pensée avec les statuts des quatre personnages sur la droite de la fenêtre du jeu et une mini-carte, absente sur Master System, qui permet de parcourir les donjons sans trop de peine.

Cette version de Phantasy Star est-elle plus ergonomique que sur Master System ?

Le maître-mot de ce SEGA AGES est justement l’accessibilité. Il faut s’imaginer le confort qu’apporte cette mini-carte. Le jeu peut désormais être parcouru sans cahier ni crayon pour tracer les donjons, ou FAQ ouverte en double-fenêtre pour les moins courageux. Elle ne gâche pas non plus le plaisir de l’exploration puisqu’elle se dévoile au fur et à mesure.

L’autre amélioration que l’on accueille avec plaisir est la description claire et lisible de tous les sorts, objets et équipements disponibles dans le jeu. En appuyant sur la touche +, des tableaux descriptifs s’affichent. Ils présentent les fonctionnalités des différents sorts et objets, leurs statistiques etc. Le tableau permet aussi de savoir qui peut équiper quoi, pour éviter les allers-retours dans des menus peu ergonomiques.

À nouveau, le recours à une aide était auparavant indispensable à moins de tâtonner dans les menus et les combats. La capacité limitée des cartouches ne permettait pas d’afficher de longs textes et les abréviations absurdes étaient courantes. Comment comprendre que LTH. SLD désigne un « leather shield » (bouclier de cuir) ? SEGA AGES Phantasy Star est ainsi nettement plus clair.

Comment M2 a ajusté la difficulté de SEGA AGES Phantasy Star ?

Un rééquilibrage complet du jeu permet enfin de réduire les sessions de grind étourdissantes du Phantasy Star d’origine. Le joueur peut choisir de gagner plus d’expérience tout en réduisant l’occurrence des combats aléatoires. On n’est pas pour autant confortablement installé dans un fauteuil tout au long de l’aventure, parce que Phantasy Star conserve son exigence. En cas de défaite de l’équipe, c’est game over.

Sans dénaturer l’œuvre d’origine et en feutrant ici et là les aspects les plus rebutants de la version Master System, M2 propose de découvrir Phantasy Star dans toute sa grandeur et sans altérer, ou à peine, l’expérience d’il y a trente ans. Repasser sur le jeu d’origine permet de bien se rendre compte du gain de confort de SEGA AGES Phantasy Star, la meilleure façon de découvrir ce très grand classique de la science-fiction.

Captures d’écran © SEGA

Notre avis | 7

SEGA AGES Phantasy Star n’est pas un remake aussi ambitieux que l’était Phantasy Star Generation: 1. Mais cette nouvelle version du JRPG de SEGA a le mérite d’être plus authentique. Les efforts pour améliorer l’ergonomie sont extrêmement bienvenus et le nouvel équilibrage de la difficulté le rend plus facile d’accès. Il suffit de comparer les versions Master System et Switch pour se rendre compte du travail abattu par M2.

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