Test de « World of Horror » sur PC. Ce jeu d’enquête fascine par son esthétique 1 bit, mais son côté rogue-lite laisse trop de place au hasard

Avec son jeu d'horreur, Paweł Koźmiński rend hommage aux jeux d'aventure japonais des années 80.

Test de World of Horror réalisé sur PC à partir d’une version fournie par l’éditeur.

  • Aventure | Horreur
  • Développé par Paweł Koźmiński | Édité par Ysbryd Games
  • PC – 19 octobre 2023
    PlayStation 4 | PlayStation 5 | Switch – 26 octobre 2023
  • Entièrement localisé en français – PEGI 16
  • Toute l’actualité du jeu

Depuis le 19 octobre 2023, World of Horror est disponible sur PlayStation 4, PlayStation 5, Switch et PC au prix de 19,99 €. Le jeu d’aventure de Paweł Koźmiński s’est en réalité déjà illustré lors de son accès anticipé, disponible depuis le 20 février 2020, par son style graphique singulier. Cette sortie en version « 1.0 » nous donne l’occasion de découvrir quelles saveurs se cachent réellement derrière ce détonnant mélange entre rogue-lite et horreur cosmique.

Test de World of Horror sur PC

World of Horror se déroule en 198X dans une version fictive de Shiokawa au Japon. Les Dieux Anciens se réveillent et plongent le monde dans la folie, tandis que l’apocalypse se profile.

Une interface rétro


La première chose que l’on remarque concernant World of Horror est son apparence monochrome délicieusement rétro. L’interface rappelle les romans visuels d’antan. On y voit clairement une lettre d’amour adressée aux jeux japonais de l’époque 1 bit. Le contrecoup provient d’une direction artistique qui paraît limitée par cette contrainte technique. Malgré des illustrations réalisées sous MS Paint cependant, le titre conserve sa patte graphique singulière et se révèle étonnamment beau parfois. 

Des inspirations évidente

Du côté de l’univers, les inspirations proviennent principalement de Junji Ito et H. P. Lovecraft. On retrouve même des Grands Anciens directement importés depuis l’œuvre de l’écrivain américain. Rogue-lite oblige, le joueur choisit un personnage, aux caractéristiques propres, ainsi qu’une divinité à combattre au début de chaque partie de World of Horror. Celle-ci influence le gameplay en mettant divers bâtons dans les roues du protagoniste. Le but est toujours le même : résoudre les cinq mystères de la ville pour ouvrir le phare et empêcher la résurrection du Dieu Ancien. Chaque enquête réussie limite davantage dans les actions possibles, ce qui pose le principal problème du jeu.

Une importante part d’aléatoire

Le gameplay de World of Horror comporte malheureusement une part d’aléatoire trop prononcée. L’enquête aux mécaniques rogue-lite, avec plusieurs fins possibles, est une bonne idée. Mais les actions sont relativement simples et ne laissent jamais supposer ce qui nous attend. Ouvrir une porte peut s’avérer bénéfique parfois, ou un véritable malus d’autres fois, menant à un game over sans garde-fou. Par ailleurs, de nombreuses séquences de combat s’intercalent dans la progression. Ce sont loin d’être les moments les plus intéressants du jeu, et on prie pour qu’un coup de chance nous ramène à l’enquête au plus vite.

Notre avis | 7

Avec World of Horror, Paweł Koźmiński réussit son pari de nous plonger dans l’horreur du Japon des années 80. Malgré quelques défauts (part d’aléatoire trop importante, combats brouillons…), on ressent l’amour pour le jeu d’aventure 1 bit et les immondices cosmiques. L’envie d’y revenir pour découvrir de nouvelles enquêtes ou d’autres résolutions est, en tout cas, bien présente.

On aime

  • L’univers et ses inspirations
  • Le design 1 bit
  • Une version française de bonne facture

On n’aime pas

  • Une redondance dans le gameplay
  • S’en remettre à la chance
  • Des combats brouillons

Merci d’avoir lu notre test de World of Horror sur PC.

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