Test réalisé à partir d’une version commerciale sur Switch
Développé et édité par Nintendo
Accessible du 1er octobre 2020 au 31 mars 2021 et disponible sur Switch
| Interface | Français / Anglais / Allemand / Espagnol / Italien / Japonais / Coréen / Néerlandais / Russe / Chinois |
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Dans le cadre du 35e anniversaire de Super Mario Bros., Nintendo propose un titre original uniquement accessible aux abonnés du Nintendo Switch Online et pour une période limitée : Super Mario Bros. 35. Déclinée à tous les genres, la série compte désormais un battle royale parmi ses épisodes. Il ne s’agit cependant pas d’écraser d’autres Mario et Luigi sur une carte remplie de joueurs, ni d’un simili-Smash Bros. : Super Mario Bros. 35 s’approprie en réalité très intelligemment la formule de Tetris 99.
Comme dans ce dernier, il n’y a dans Super Mario Bros. 35 que très peu d’interactions entre joueurs. Chacun des trente-cinq participants progresse dans son propre « écran » et chaque ennemi que l’on abat fait gagner du temps au chronomètre, qui commence à 35 secondes. Goomba, Koopa et même Bowser sont alors envoyés dans la partie d’autrui pour entraver sa progression, à la manière des blocs malus de Tetris 99. Chaque ennemi dont on se défait donne aussi des secondes qui s’ajoutent au temps restant mais on n’en manque que très rarement.
D’une certaine manière, il est plus facile d’être premier dans Super Mario Bros. 35 que dans Tetris 99 dans la mesure où une partie compte trois fois moins de joueurs. Ceux qui ont déjà pratiqué Super Mario Bros. sont toutefois largement avantagés car on y retrouve les niveaux originaux. La meilleure stratégie pour terminer premier est de récolter de nombreuses pièces car on peut acheter un bonus aléatoire qui coûte 20 d’entre elles : un champignon, une fleur, une étoile ou un bloc « pow » pour nettoyer l’écran.

Pour résister le plus longtemps possible dans la partie, la fleur est un excellent choix puisqu’elle permet de se débarrasser facilement de hordes d’ennemis. Avec, on ne gagne pas autant de secondes qu’en sautant sur les ennemis mais, dans les faits, des dizaines d’ennemis apparaissent à l’écran et les secondes s’ajoutent à la chaîne au temps imparti.
Les parties ont d’ailleurs tendance à s’éterniser : dans Tetris 99, les blocs tombent de plus en plus rapidement poussant les joueurs à la faute. Ici, il n’y a pas de « mort subite » et un duel entre deux survivants peut durer plusieurs dizaines de minutes. Un déroulement automatique des niveaux de plus en plus rapide aurait pu pimenter les fins de parties. Celles-ci ne s’interrompent qu’à condition que l’un des joueurs fasse un faux pas. Et il n’y a pas vraiment de façon de pousser l’adversaire à la faute puisque les interactions sont extrêmement limitées. On peut uniquement choisir dans quel écran on envoie les ennemis abattus.
Des événements ponctuels permettent de changer très légèrement la formule avec des parcours prédéfinis et des conditions spécifiques (commencer avec 100 pièces, par exemple). Du contenu supplémentaire comme d’autres personnages jouables aurait permis de varier les plaisirs mais les victoires ne servent qu’à déverrouiller des autocollants à collectionner. Comme Super Mario Bros. 35 n’est pas censé se poursuivre après le 31 mars 2021, il y a fort à parier que Nintendo n’ajoute pas d’extension. Avec quelques ajustements, ça aurait pu être un incontournable de la Switch.





