Test de Super Mario Bros. 35 : Tetris 99 avec une moustache

Test réalisé à partir d’une version commerciale sur Switch

Développé et édité par Nintendo
Accessible du 1er octobre 2020 au 31 mars 2021 et disponible sur Switch

InterfaceFrançais / Anglais / Allemand / Espagnol / Italien / Japonais / Coréen / Néerlandais / Russe / Chinois
Audio
Sous-titres

Dans le cadre du 35e anniversaire de Super Mario Bros., Nintendo propose un titre original uniquement accessible aux abonnés du Nintendo Switch Online et pour une période limitée : Super Mario Bros. 35. Déclinée à tous les genres, la série compte désormais un battle royale parmi ses épisodes. Il ne s’agit cependant pas d’écraser d’autres Mario et Luigi sur une carte remplie de joueurs, ni d’un simili-Smash Bros. : Super Mario Bros. 35 s’approprie en réalité très intelligemment la formule de Tetris 99.

Comme dans ce dernier, il n’y a dans Super Mario Bros. 35 que très peu d’interactions entre joueurs. Chacun des trente-cinq participants progresse dans son propre « écran » et chaque ennemi que l’on abat fait gagner du temps au chronomètre, qui commence à 35 secondes. Goomba, Koopa et même Bowser sont alors envoyés dans la partie d’autrui pour entraver sa progression, à la manière des blocs malus de Tetris 99. Chaque ennemi dont on se défait donne aussi des secondes qui s’ajoutent au temps restant mais on n’en manque que très rarement.

D’une certaine manière, il est plus facile d’être premier dans Super Mario Bros. 35 que dans Tetris 99 dans la mesure où une partie compte trois fois moins de joueurs. Ceux qui ont déjà pratiqué Super Mario Bros. sont toutefois largement avantagés car on y retrouve les niveaux originaux. La meilleure stratégie pour terminer premier est de récolter de nombreuses pièces car on peut acheter un bonus aléatoire qui coûte 20 d’entre elles : un champignon, une fleur, une étoile ou un bloc « pow » pour nettoyer l’écran.

Pour résister le plus longtemps possible dans la partie, la fleur est un excellent choix puisqu’elle permet de se débarrasser facilement de hordes d’ennemis. Avec, on ne gagne pas autant de secondes qu’en sautant sur les ennemis mais, dans les faits, des dizaines d’ennemis apparaissent à l’écran et les secondes s’ajoutent à la chaîne au temps imparti.

Les parties ont d’ailleurs tendance à s’éterniser : dans Tetris 99, les blocs tombent de plus en plus rapidement poussant les joueurs à la faute. Ici, il n’y a pas de « mort subite » et un duel entre deux survivants peut durer plusieurs dizaines de minutes. Un déroulement automatique des niveaux de plus en plus rapide aurait pu pimenter les fins de parties. Celles-ci ne s’interrompent qu’à condition que l’un des joueurs fasse un faux pas. Et il n’y a pas vraiment de façon de pousser l’adversaire à la faute puisque les interactions sont extrêmement limitées. On peut uniquement choisir dans quel écran on envoie les ennemis abattus.

Des événements ponctuels permettent de changer très légèrement la formule avec des parcours prédéfinis et des conditions spécifiques (commencer avec 100 pièces, par exemple). Du contenu supplémentaire comme d’autres personnages jouables aurait permis de varier les plaisirs mais les victoires ne servent qu’à déverrouiller des autocollants à collectionner. Comme Super Mario Bros. 35 n’est pas censé se poursuivre après le 31 mars 2021, il y a fort à parier que Nintendo n’ajoute pas d’extension. Avec quelques ajustements, ça aurait pu être un incontournable de la Switch.

L’histoire de Space Harrier de 1985 à aujourd’hui

L'histoire de Space Harrier de 1985 à aujourd'hui

Souhaitez-vous soutenir Actua ? Alors découvrez notre ouvrage consacré au chef-d’œuvre de Yū Suzuki : L’histoire de Space Harrier de 1985 à aujourd’hui. Retour sur la Terre des Dragons pour redécouvrir cette légende de SEGA, qui a défini le genre du rail shooter. Bonne lecture et merci pour votre soutien !

Acheter le livre | L’histoire de Space Harrier de 1985 à aujourd’hui (13,70 €)

Laisser un commentaire

S'il vous plaît, entrez votre commentaire !
S'il vous plaît entrez votre nom ici

À lire aussi

Test de « Kirby Air Riders » sur Nintendo Switch 2. Un concurrent de « Mario Kart World », vraiment ?

Depuis le 20 novembre 2025, la petite boule rose de Nintendo retrouve les circuits à l'occasion de Kirby Air Riders. Le jeu de course, développé par Bandai Namco Studios et Sora Ltd. (le studio de Masahiro Sakurai), est disponible sur Nintendo Switch 2, en éditions physique et numérique, au prix de 69,99 €. On se demande bien sûr pourquoi Nintendo propose deux jeux dans des genres a priori très proches, dès la première année d'exploitation de sa nouvelle console. Mais la philosophie de Kirby Air Riders s'apparente davantage à un party game et à Super Smash Bros. qu'à un jeu de course dans la veine de Mario Kart World.

Test de « Kirby et le monde oublié – Nintendo Switch 2 Edition + Le pays des étoiles filantes » sur Nintendo Switch 2....

La petite boule rose de HAL Laboratory est de retour sur la nouvelle console de Nintendo, à l'occasion de Kirby et le monde oublié - Nintendo Switch 2 Edition + Le pays des étoiles filantes. La mise à niveau est disponible depuis le 28 août 2025, contre 19,99 € pour les possesseurs de la version Nintendo Switch, ou contre 79,99 € pour le jeu de base et son DLC. Avec la promesse d'une réalisation technique supérieure et de contenus supplémentaires, ce tarif somme toute élevé est-il pleinement justifié ?

Test de « Xenoblade Chronicles X: Definitive Edition » sur Nintendo Switch. Le dernier espoir de l’humanité a survécu à la Wii U

Bien qu'éphémère dans l'histoire de Nintendo, la Wii U conserve une aura rayonnante grâce à une ludothèque singulière. Le succès de la Nintendo Switch fut notamment permis par le portage progressif des incontournables de la machine, comme Mario Kart 8 Deluxe ou Super Mario 3D World + Bowser's Fury. Peu de logiciels restent aujourd'hui exclusifs à la regrettée console à la « mablette ». Alors que la trilogie Xenoblade Chronicles s'est rapidement positionnée comme la série de JRPG de référence sur Nintendo Switch, les fans n'avaient qu'une question à la bouche : « quid de l'OVNI Xenoblade Chronicles X » ? Cet opus singulier a retrouvé le chemin de nos salons le 20 mars 2025 au prix de 59,99 €. Monolith Soft en a-t-il profité pour rendre son magnum opus plus confortable à jouer ?

Test de « Donkey Kong Country Returns HD » sur Nintendo Switch. Ce portage de Forever Entertainment est-il suffisamment soigné ?

Depuis le 16 janvier 2025, Donkey Kong et Diddy Kong sont de retour à l'occasion de Donkey Kong Country Returns HD sur Nintendo Switch. Cette nouvelle version du jeu de plateforme de Retro Studios est réalisée par Forever Entertainment, aguerri à l'exercice de la restauration avec Panzer Dragoon: Remake, The House of the Dead: Remake ou Front Mission 1st: Remake encore. Le studio polonais n'est pourtant pas réputé pour son degré de finition technique. Cette nouvelle interprétation du classique de la Wii est-elle suffisamment soignée pour justifier son prix de 59,99 € ?

Nintendo Switch 2. Nintendo diffuse un premier aperçu de la console qui succèdera à la Nintendo Switch

Après des mois de spéculations et de fuites, Nintendo dévoile enfin un premier aperçu de la Nintendo Switch 2, qui succédera à la Nintendo Switch. Ce premier aperçu présente les dimensions à la hausse de cette nouvelle console, ainsi qu'un système de connexion des Joy-Con plus traditionnel, abandonnant les rails des Joy-Con actuels. On apprend surtout que les jeux de la première Nintendo Switch seront compatibles, en éditions physiques et numériques, avec la Nintendo Switch 2. La date de lancement, prévue courant 2025, n'est pas encore fixée mais un Nintendo Direct entièrement consacré à la console sera diffusé le 2 avril 2025.