Test de Death Stranding réalisé sur PC à partir d’une version commerciale.
- Monde ouvert | Action
- Développé par Kojima Productions | Édité par Sony Interactive Entertainment et 505 Games
- 8 novembre 2019
- PlayStation 4 | PC
- Entièrement localisé en français
- PEGI 18
- Toute l’actualité du jeu | de la série
On s’attendait à ce que la version PC de Death Stranding soit plus « fine » que sur PlayStation 4 mais on n’avait pas imaginé dans quelle mesure ! Ce portage sur PC est une réussite totale et il permet déjà de mettre un pied dans la nouvelle génération. Bien sûr, la version PlayStation 4 était déjà superbe mais limitée par les capacités de la console.
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Test de Death Stranding sur PC
À condition d’avoir le matériel et l’écran adéquats, il est parfaitement possible de jouer à Death Stranding à 144FPS, en 4K et avec tous les détails graphiques poussés au maximum. Les possesseurs d’écran ultrawide peuvent profiter d’un affichage adapté à leurs résolutions. Cependant, les scènes cinématiques sont malheureusement légèrement tronquées en haut et en bas.
Death Stranding bénéficie en plus de la technologie DLSS 2.0 des cartes graphiques Nvidia GeForce RTX, qui permet d’optimiser le rendu grâce à l’intelligence artificielle. Il est ainsi possible d’augmenter la résolution du jeu sans compromettre les performances, même avec une GeForce RTX 2060, par exemple.

Outre l’excellent mode photo, également disponible sur PlayStation 4 depuis le mois d’avril 2020, la version PC n’inclut pas beaucoup de nouveautés. On peut notamment obtenir des objets cosmétiques sous licence Half-Life en guise d’équipement pour Sam. S’il est amusant de voir notre livreur coiffé d’un crabe de tête, ce bonus n’apporte pas grand-chose d’intéressant.
Toutefois, Death Stranding sur PC est de très loin la meilleure version pour découvrir ce chef-d’œuvre de Kojima Productions, dont on avait chanté les louanges l’année dernière. De nombreux éléments graphiques, passés inaperçus sur PlayStation 4, apparaissent ici sublimés et font foi du soin apporté aux détails par Hideo Kojima.




