Test d’« 3xtinction » sur Xbox Series X. Un jeu de tir idéal en coop grâce à ses parties courtes et aléatoires

Le premier épisode, 2urvive, est initialement sorti le 22 août 2017.

Test d’3xtinction réalisé sur Xbox Series X à partir d’une version fournie par l’éditeur.

Le 4 septembre 2024, 2Bad Games reviendra à ses premiers amours avec 3xtinction, suite de 2urvive, tout premier jeu du studio. Disponible au téléchargement sur Xbox Series X et Xbox One, à partir de 9,99 €, ce top down shooter permettra, entre autres nouveautés, de jouer en ligne jusqu’à deux.

Test d’3xtinction sur Xbox Series X

3xtinction se déroule toujours dans un monde postapocalyptique, dévasté par une épidémie, après une série d’expériences sur des araignées ayant mal tourné. Que les arachnophobes se rassurent cependant, une option permet de les représenter sans leurs pattes. Elles ressemblent alors à d’immenses poux. Au contraire de 2urvive, ce nouvel épisode ne présente aucune forme de narration en l’absence d’une campagne principale. On le regrette, connaissant les qualités de Tony De Lucia pour construire des personnages. Mais on le comprend également, le titre favorisant les parties sur le pouce, y compris en ligne.

Du côté de la réalisation, ce nouvel épisode franchit plusieurs paliers, grâce aux doublages dynamisant l’action et aux puissants morceaux de hard rock. On retrouve surtout l’esthétique propre au studio, avec des environnements et des sprites entièrement dessinés à la main. Sur ce point, le créateur a beaucoup progressé avec des décors étonnamment détaillés et des illustrations dont le côté « amateur » s’estompe progressivement. Rien d’étonnant après tout puisque c’est en forgeant que l’on devient forgeron.

Un 2urvive sous stéroïdes

Pour résumer grossièrement 3xtinction, on pourrait le décrire comme une version améliorée et enrichie du mode « Mercenaires » de 2urvive. Mais au contraire de ce dernier, les missions sont désormais générées aléatoirement grâce à six cartes, cinq modes de jeu et trois degrés de difficulté. S’il le souhaite, l’utilisateur peut personnaliser sa partie. La redondance s’installe finalement, mais les différents modes offrent un minimum de variété. Dans l’un d’entre eux, par exemple, les survivants doivent camper dans un cercle dont le diamètre se réduit petit à petit. Dans un autre, ils doivent détruire des œufs particulièrement résistants pour accomplir leur mission.

Le gameplay, extrêmement simple de prime abord, se complexifie en cours de partie car les infestés et autres araignées apparaissent plus nombreux après chaque vague. Lors des courts interludes, les joueurs ont accès à un marché permettant de se soigner, de recharger les munitions et, dans certains modes, d’acquérir du matériel défensif. À l’aide de leurres, de barbelés et de tourelles automatiques parfaitement exploités, on se simplifie véritablement la tâche. Satisfaction garantie quand il n’est même plus nécessaire d’utiliser son arme pour s’en sortir vivant.

Par défaut, la difficulté est du reste assez douce même si le troisième et dernier palier donne parfois du fil à retordre, notamment dans les missions où l’utilisateur gère sa propre infection. Il est de toute façon possible de la paramétrer finement pour l’augmenter ou la réduire, sans aucun malus. Un message du créateur le rappelle : « on est là pour s’amuser ». On apprécie cette philosophie qui laisse le choix aux joueurs, qui ne recherchent pas nécessairement la même expérience. À ce titre, on conseille vivement de désactiver le tir allié pour éviter de s’entretuer en coop.

Une progression addictive

À la fin de chaque mission, on obtient de l’expérience, de l’argent et de la ferraille permettant de s’améliorer. En l’absence d’une campagne solo, la progression est balisée par des défis tels que dégoupiller × grenades, vaincre × infestés, utiliser × kits de soin etc. 2Bad Games s’est clairement montré clément avec des objectifs humainement réalisables. Avis aux chasseurs de succès : les 1000G tombent d’ailleurs très vite.

Au fil de la progression, on acquiert différentes armes, qui évoluent contre des ressources, ainsi que de nombreuses compétences améliorant le combattant. On débloque surtout de nombreux éléments cosmétiques : de nouveaux mercenaires bien sûr, mais aussi des sacs à dos et des bannières pour décorer son profil. Certains objets ne sont disponibles que par l’intermédiaire d’un premier DLC, inclus avec l’édition Deluxe ou commercialisé au prix de 3,99 €. Le studio explique en toute transparence que celui-ci n’apporte aucun bonus et qu’il ne sert qu’à soutenir son travail.

En fin de compte, 3xtinction se révèle un peu chiche en contenus, ce qui s’explique par son petit prix de lancement… et l’envergure modeste de l’équipe, pour ainsi dire réduite à une personne. L’envie d’y revenir est pourtant là grâce aux missions courtes que l’on peut enchaîner seul ou en coop. Dans le cadre de ce test, on n’a pas essayé le jeu en réseau, faute d’un ami possédant un exemplaire. Mais on confirme que le top down shooter remplit parfaitement son office de jeu « easy to pick up and play », comme disent nos amis anglo-saxons, en multi local. On n’a besoin que de quelques secondes pour s’installer à deux et lancer une partie.

Notre avis | 7

Le nouveau top down shooter de 2Bad Games annule et remplace 2urvive, pourtant très apprécié à l’époque. Mais 3xtinction, malgré l’absence d’une campagne scénarisée, améliore tout simplement tous les aspects de son prédécesseur. Bénéficiant d’une réalisation nettement plus soignée, il se caractérise surtout par ses missions courtes et aléatoires, propices à l’enchaînement. Puisqu’il ne faut que quelques secondes pour démarrer une partie, on le lancera volontiers pour tuer le temps, en solo comme en coop.

On aime

  • Les missions aléatoires
  • La durée des parties
  • La progression addictive
  • La difficulté à la carte
  • Le petit prix

On n’aime pas

  • L’absence de campagne scénarisée
  • La redondance qui s’installe

Merci d’avoir lu notre test d’3xtinction sur Xbox Series X.

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