Article sur Genesis réalisé dans le cadre du dossier Redécouvrir la Game Boy à partir d’une ROM fournie par l’éditeur.
- Shoot ’em up
- Développé par 7HF | Édité et distribué par Incube8
- 6 septembre 2021
- Game Boy
- Ne comporte pas de sous-titres en français
- Toute l’actualité du jeu
Redécouvrir la Game Boy
Peut-être avez-vous entendu parler de la console Pocket de la société Analogue, voire même possédez-vous la portable qui, grâce au FPGA, « émule » la célèbre Game Boy de Nintendo. Ce bijou donne l’occasion de se replonger dans les classiques de la console, mais pourquoi ne pas en profiter pour faire la découverte des trésors cachés de la 8 bits de poche ? La rédaction d’Actua a réalisé une sélection de jeux pour redécouvrir, sous un autre angle, la console monochrome aux 118 millions d’unités vendues.
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Test de Genesis sur Game Boy
Peu réputée pour ses shoot ’em up en raison de la taille de son écran et de ses faibles capacités techniques, la Game Boy a quand même eu droit à quelques jeux du genre dont Solar Striker de Nintendo sorti en 1990. Plus de trente après, 7HF propose un titre qui s’en inspire et qui réduit le manque de variété dans le genre : Genesis. Développé à l’aide de GBDK, Genesis n’est pas particulièrement insolite mais son gameplay s’avère parfaitement adapté aux sessions courtes que suggère une console portable.
Un shoot ’em up bien adapté aux sessions nomades
Ne s’encombrant d’aucune forme de narration, Genesis démarre dès lors que l’on appuie sur la touche « Start » à l’écran-titre. Le joueur contrôle un petit vaisseau parmi quatre niveaux de quelques minutes chacun jusqu’à se défaire du Genesis, le boss final éponyme que l’on détruit après quinze minutes environ, à condition d’avoir survécu aux nombreux ennemis qui nous barrent la route.
Shoot ’em up oblige, Genesis est assez difficile à finir d’une traite et il ne propose qu’un seul et unique crédit avec lequel aller le plus loin possible. Dès lors, on comprend que le titre propose plusieurs niveaux de lecture : on essaye d’abord de le finir en esquivant du mieux que possible les tirs ennemis. Et comme tous les jeux du genre et après que l’on connaît les niveaux sur le bout des doigts, on peut tenter de réaliser le meilleur score possible en abattant un maximum d’ennemis.
Le vaisseau possède une barre de vie et peut encaisser plusieurs tirs avant de s’écraser, mais la meilleure idée de Genesis réside dans son système d’armement. Les ennemis lâchent parfois des power-up (double tir concentré ou triple tir en éventail) qui ne sont que temporaires. Une jauge au bas de l’écran décroît pendant quelques secondes avant que l’on ne revienne à un tir normal. On peut toutefois prolonger l’effet en ramassant un power up adéquat.
La lisibilité prime
Bien que le jeu manque de variété et que la Game Boy ne permette pas de folie concernant les motifs de tir, chaque ennemi possède son propre comportement et sa façon d’attaquer. Après quelques parties, on les identifie en un instant puisque Genesis est très lisible. Seuls les boss peuvent légitimement laisser sur sa faim puisqu’ils ne sont pas très impressionnants et qu’ils manquent d’originalité. Ces combats auraient été l’occasion de varier un peu les situations. On n’aurait pas non plus refusé davantage de détails dans les décors, extrêmement pauvres en l’occurrence, mais 7HF a privilégié des visuels dépouillés qui favorisent la clarté et qui évitent les ralentissements.
Genesis se montre en fin de compte bien conçu pour la Game Boy et l’on constate même un grand confort d’utilisation grâce à l’auto fire qui soulage amplement. L’absence de temps mort entre un game over et une nouvelle partie est également très appréciable. S’il ne révolutionne en rien le genre qu’il représente, Genesis démontre sans prétention que le shoot ’em up a parfaitement sa place dans le catalogue Game Boy, encore plus aujourd’hui pour quelques parties rapides entre deux jeux plus copieux sur Analogue Pocket.




