Test de Rigid Force Redux : un shoot’em up déjà classique

Test réalisé d’après une version fournie par Brown Betty sur Xbox One S All Digital

Développé par com8com1 et édité par Headup Games
Sorti le 5 juin 2020 et disponible sur Xbox One et Switch

InterfaceFrançais / Anglais / Allemand / Espagnol / Italien / Coréen / Portugais / Russe / Chinois
AudioAnglais / Allemand / Japonais
Sous-titresFrançais / Anglais / Allemand / Espagnol / Italien / Coréen / Portugais / Russe / Chinois

Genre « Roi » des années 90, le shoot’em up classique et particulièrement à défilement horizontal a cédé sa place au manic shooter. Mais aussi étonnant que cela puisse paraître, de nouveaux shoot’em up sortent régulièrement sous l’impulsion de développeurs occidentaux, comme Rigid Force Alpha développé de Marcel Rebenstorf. Deux ans après sa sortie sur PC, com8com1 nous livre une version corrigée, améliorée et portée sous Unity : Rigid Force Redux. Cette version plus « juste » nous donne l’occasion de voir comment Rigid Force Redux s’inspire des canons du genre pour offrir une expérience plaisante, même pour les nouveaux joueurs.

Plus loin | Lire aussi le test de Taikenban

Rigid Force Redux attise forcément la curiosité des amoureux du shoot’em up faisant référence à R-Type Final, Gradius V ou encore Radiant Silvergun. Le vaisseau Rigid Force Alpha peut évoluer grâce à des éclats de force que l’on ramasse dans les niveaux et qui ajoutent jusqu’à quatre « options » comme on les appelle dans Gradius. Le joueur peut concentrer son tir vers l’avant ou vers l’arrière ou l’espacer, en utilisant simplement les gâchettes. On peut tirer dans les deux directions intuitivement. Quant à l’arme, on peut la choisir parmi trois en ramassant l’amélioration adéquate, de la même manière que dans R-Type. Il y a une grande variété d’arsenal et chacun peut y trouver une façon de jouer.

Quand ils sont défaits, les ennemis laissent échapper des sphères vertes que le joueur peut aspirer, en ralentissant la cadence de son vaisseau. Celles-ci remplissent une jauge qui permet de lancer une attaque concentrée extrêmement puissante ou d’utiliser une Radiant Sword, une épée permettant de neutraliser les tirs ennemis à proximité pour s’échapper des moments critiques. Rigid Force Redux est très agréable à manier avec un système de jeu bien pensé.

Les six niveaux tissés autour du système de jeu sont aussi très réussis, avec un rythme bien maîtrisé et un level design soigné. En tant que shoot’em up classique, l’environnement a son importance et il faut souvent slalomer dans des couloirs ou éviter une presse hydraulique, entre deux vagues d’ennemis. Cela n’empêche pas Rigid Force Redux d’avoir des motifs de tir extrêmement travaillés, notamment contre les boss. Certaines salves demandent de la concentration et remplissent l’écran de balles.

Rigid Force Redux est en plus très accessible puisqu’il ne renvoie pas le joueur au premier niveau en cas d’échec : on peut recommencer à partir de n’importe quel stage à condition de l’avoir déjà atteint. Le mode « mission principale » permet de tranquillement suivre l’histoire tandis que le mode « arcade » est dédié au score. Le joueur peut choisir sa difficulté avec une influence sur la résistance des ennemis. On démarre avec trois vies en facile, deux seulement en normal et une seule chance en difficile.

Cette version Redux, grâce à son portage sous Unity et le concours de Headup Games, est extrêmement fluide en 60 fps. Les niveaux ont été très remaniés avec tout ce que ça implique de réglages, pour une progression moins frustrante qui laisse une chance aux nouveaux venus. Mais que l’on ne s’y trompe pas : le défi reste de taille. S’il n’est pas aussi atmosphérique que R-Type Final dont il s’inspire, Rigid Force Redux est un shoot’em up classique très bien rythmé, équitable, bien réglé et intuitif.

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