Test de Scarlet Hood and the Wicked Wood : casse-têtes des Bois Maudits

Test réalisé d’après une version fournie par l’éditeur sur PC (Ryzen 7 3700X, 32 Go de RAM, GeForce RTX 2070 8 Go)

Développé par Devespresso Games et édité par Headup
Sorti le 8 avril 2021 et disponible sur PC (également prévu sur PlayStation 4, Xbox et Switch)

InterfaceFrançais / Anglais / Coréen / Allemand / Espagnol / Russe / Chinois / Thaï / Ukrainien
AudioAnglais
Sous-titresFrançais / Anglais / Coréen / Allemand / Espagnol / Russe / Chinois / Thaï / Ukrainien

Changement de registre pour Devespresso Games avec Scarlet Hood and the Wicked Wood, un jeu d’énigmes accessible, coloré et bon enfant. Quand on l’examine de plus près toutefois, on y décèle des mécaniques très similaires à celles de The Coma. Doit-on y voir une forme de redite ou la signature Minho Kim ?

Lire aussi notre test de The Coma 2: Vicious Sisters

Le joueur incarne Scarlet, chanteuse dans le monde réel qui se retrouve transportée par une tornade dans un univers fantastique. Au Royaume de Glove, elle incarne la Sorcière Rouge et tente d’aider la caravane des Munchkins à traverser les Bois Maudits car la Sorcière Noire, LeFaba, les en empêche : à chaque échec, la troupe est renvoyée au premier jour. Scarlet doit alors trouver de nouveaux alliés et recouvrer ses pouvoirs magiques pour parvenir à briser cette boucle temporelle.

Scarlet Hood and the Wicked Wood est composé de niveaux indépendants où l’on résout des énigmes sur un plan latéral. Chaque zone possède sa carte et s’explore en vase clos et il n’est possible d’en sortir qu’une fois que l’on a résolu ses casse-têtes. Mais comme dans The Coma, le joueur doit éviter des pièges grâce à une esquive, combattre quelques ennemis (plutôt inoffensifs) à l’aide d’un sceptre et même dénicher des consommables pour se soigner.

On découvre aussi des pages déchirées dans les environnements mais le parallèle est encore plus frappant lorsque l’on est poursuivi par un Némésis qui prend ici la forme d’un Grand Méchant Loup : Scarlet est obligée de se fondre dans les décors en se métamorphosant en totem. On retrouve le game design de The Coma mais en beaucoup moins punitif, au point que l’on se demande s’il était vraiment nécessaire de singer toutes ses mécaniques.

Les énigmes auraient suffi car elles sont nombreuses et suffisamment variées : il faut parfois trouver et utiliser le bon objet au bon endroit, il y a quelques puzzles à résoudre dont les indices sont disséminés dans les décors et il y aussi de petits quiz de temps à autre. Il faut cependant savoir que toutes les énigmes ne peuvent être résolues au cours d’un premier run et que la fin dépend des choix du joueur.

L’équilibrage de Scarlet Hood and the Wicked Wood marque néanmoins une rupture avec les précédents jeux de Devespresso Games. La proportion d’énigmes est évidemment plus importante et les curseurs sont réglés de sorte que l’exploration soit toujours agréable et fluide : les puzzles sont tels que l’on ne reste jamais longtemps bloqué et les scènes d’action servent surtout à changer de rythme.

La durée de vie dépend de la capacité de chacun à résoudre les casse-têtes, mais on finit toujours par y parvenir en observant les différentes scènes, puisque l’on se trouve dans des environnements assez petits qui ne communiquent pas entre eux. Cela permet de profiter sans aucune forme de pression du style manhwa propre à Devespresso Games, puisque tous les éléments graphiques sont entièrement dessinés à la main. L’histoire réserve en plus de bonnes surprises.

On pourrait reprocher à Scarlet Hood and the Wicked Wood une impression de déjà-vu mais Devespresso Games a suffisamment édulcoré sa formule pour que l’on ne la subisse pas. Il aurait été judicieux de l’alléger encore pour se concentrer sur les énigmes qui font tout l’intérêt du titre et en proposer davantage, pourquoi pas.

16

Consulter les captures d’écran de Scarlet Hood and the Wicked Wood sur Flickr →

L’histoire de Space Harrier de 1985 à aujourd’hui

L'histoire de Space Harrier de 1985 à aujourd'hui

Souhaitez-vous soutenir Actua ? Alors découvrez notre ouvrage consacré au chef-d’œuvre de Yū Suzuki : L’histoire de Space Harrier de 1985 à aujourd’hui. Retour sur la Terre des Dragons pour redécouvrir cette légende de SEGA, qui a défini le genre du rail shooter. Bonne lecture et merci pour votre soutien !

Acheter le livre | L’histoire de Space Harrier de 1985 à aujourd’hui (13,70 €)

Laisser un commentaire

S'il vous plaît, entrez votre commentaire !
S'il vous plaît entrez votre nom ici

À lire aussi

« Dr. Fetus’ Mean Meat Machine ». Le jeu de puzzle de Team Meat sortira le 22 juin 2023 sur consoles et PC

Thunderful, Headup Games et Team Meat annoncent la sortie de Dr. Fetus' Mean Meat Machine. On attend le titre pour le 22 juin 2023 sur PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X, Switch et PC. Le puzzle game sera proposé au prix de 9,99 €, si l'on en croit le prix affiché sur l'eShop.

Test de Hell Pie. Est-il un digne héritier de Conker’s Bad Fur Day ?

Alors que le collect-a-thon est revenu à la mode depuis quelques années, grâce à des jeux de plateformes tels que Yooka-Laylee ou A Hat in Time, Hell Pie entend bien recevoir sa part du gâteau. Qu'a-t-il à proposer pour se faire une place dans un genre désormais bien alimenté ?

Test vidéo de Scarlet Hood and the Wicked Wood : 7 minutes pour traverser les Bois Maudits

Merci pour votre visualisation ! Actua vous propose une version vidéo de son test de Scarlet Hood and the Wicked Wood sur PC pour se faire une idée plus précise du contenu du nouveau jeu de Devespresso Games. La vidéo dure 7 min 41 s et développe les différents points évoqués dans notre test écrit. Test réalisé d’après une version fournie par l’éditeur.

Scarlet Hood and the Wicked Wood, le nouveau jeu d’aventure de Devespresso, sortira en accès anticipé en février 2021

Le studio indé Devespresso (Vambrace: Cold Soul, The Coma 2: Vicious Sisters) et son éditeur Headup Games annoncent la sortie en accès anticipé de Scarlet Hood and the Wicked Wood, le prochain titre du studio coréen. Pour l'instant, le jeu de puzzle est uniquement prévu sur PC via Steam.

Aperçu de Tinkertown en accès anticipé : le village des bricoleurs

Tinkertown est le premier jeu « maison » développé par les allemands de Headup Games, sorti en accès anticipé le 3 décembre 2020. Avec son visuel 2D atypique réhaussé par de jolis éclairages, ce bac à sable propose une boucle de gameplay traditionnelle pour le genre : le joueur explore son environnement pour récolter des ressources et apprendre à fabriquer de plus en plus d'éléments aussi divers que des outils, des vêtements ou des décorations. Pour cette phase d'accès anticipé, Tinkertown propose un contenu relativement restreint formant un socle sur lequel le jeu peut se développer. Cette base est-elle toutefois suffisamment solide pour susciter l'intérêt du joueur sur le long terme ?