Test de Street Fighter V: Champion Edition réalisé sur PC à partir d’une version fournie par l’éditeur.
- Combat
- Développé et édité par Capcom
- 14 février 2020
- PlayStation 4 | PC
- Sous-titré en français
- PEGI 12
- Toute l’actualité du jeu | de la série
Tenu de sortir début 2016 par le calendrier de la Capcom Cup, Street Fighter V est arrivé dans les mains des joueurs alors qu’il lui manquait une bonne année de développement pour être proprement terminé : solo minimaliste, roster limité à seize personnages, acquisition de nouveau contenu rendu pénible par une monétisation à outrance… Avec le temps et les mises à jour, Capcom a remonté la pente. Aujourd’hui, impossible de nier que Street Fighter V: Champion Edition regorge de contenu, surtout pour le joueur solo.
Test de Street Fighter V: Champion Edition sur PC
Un mode « histoire cinématographique » a le mérite d’exister malgré un scénario bateau, tout comme les prologues narratifs qui détaillent les motivations de chaque personnage. On y trouve aussi un mode arcade qui émule de façon sympathique celui des précédents épisodes, des défis de combos adaptés aux spécificités de chaque saison du jeu et un mode entraînement très complet avec la possibilité de voir les « frame data » en temps réel.

Trente niveaux, trente-huit personnages, deux-cent costumes
Street Fighter V: Champion Edition régale avec trente niveaux (sans compter les variations nocturnes ou festives), les trente-huit personnages des différentes saisons auxquels s’ajoutent Seth et Gill, ainsi que plus de deux-cent costumes, inégalement répartis entre les dix-neuf de Chun-Li et les quatre de F.A.N.G. Et tout est directement disponible au lancement du jeu. S’il y a bien une chose qu’il faut saluer avec cette version est qu’elle le purge pour de bon des microtransactions qui avaient gâché la fête lors des précédentes versions.
Coté multi l’essentiel est là : matchs classés, amicaux ou en salon. On aurait aimé pouvoir s’entraîner en ligne avec des amis, mais ça n’est pas pour cette fois. Capcom affirme avoir mis à jour et amélioré le netcode et nos parties en lignes semblent aller dans ce sens.

Street Fighter V reste un très bon jeu de combat
On aurait tendance à l’oublier à cause de diverses polémiques qui l’entourent : Street Fighter V est et reste un très bon jeu de combat. Sans doute un peu trop carré et à cheval sur les fondamentaux pour son propre bien, il est redoutablement efficace. Derrière son rythme faussement posé et lent se cache un jeu où la prise de risque doit être calculée, tant la punition peut arriver vite et que les combos peuvent faire mal. Ce n’est pas pour rien que les affrontements y sont tendus et rien n’est joué jusqu’au K.O. D’autant que Street Fighter V est dans l’ensemble bien équilibré. La majorité des personnages sont « viables » et les nouveaux outils apportés par Street Fighter V: Champion Edition ouvrent de nouvelles possibilités à la plupart.
Et si les joueurs compétitifs râlent sur son manque de profondeur à haut niveau, les joueurs plus occasionnels devraient y trouver largement de quoi satisfaire leur soif de combat, que ce soit seul, entre amis ou en ligne contre le reste du monde.

Quatre ans plus tard, Street Fighter V reste Street Fighter V jusqu’au bout. Il est un vrai bon jeu de baston et il n’y a jamais eu de meilleur moment pour s’y mettre. Hélas, les choix de Capcom à son sujet le suivent et en font toujours le mouton noir de cette génération. Et si la concurrence propose des jeux plus beaux, plus séduisants ou plus accessibles, Street Fighter V: Champion Edition, vendue à prix réduit, a de quoi séduire grâce à son contenu impressionnant.




Merci pour ce test 🙂 40 personnages, ce n’est pas rien ! Chez moi, on a acheté la première version sur PC à la sortie, mais pas les différentes saisons alors cette Champion Edition m’a l’air d’un bon deal. Également, qu’est-ce que le frame data ?