Test de SHMUP Creator réalisé PC à partir d’une version fournie par l’éditeur.
- Création
- Développé et édité par bulo studio
- PC – 15 mars 2022
- Ne comporte pas de version française
- Toute l’actualité du logiciel
Depuis le 15 mars 2022, le très modeste bulo studio a mis SHMUP Creator à la disposition des « game makers » en herbe sur Steam. Qu’attendre de ce moteur dédié au shoot ’em up et commercialisé au petit prix de 58,99 € ? Le logiciel de création nous a surpris par sa simplicité d’utilisation tout d’abord, et par les possibilités infinies qu’il offre ensuite. Et ce, sans aucune ligne de code.
Test de SHMUP Creator sur PC
Après RPG Maker pour les RPG ou Ren’Py pour les romans visuels, SHMUP Creator occupe aussi un créneau très spécifique, celui des shoot ’em up. Mais au contraire de ces deux vétérans du « game making », le moteur de bulo studio n’est en service que depuis un an et demi. Derrière se cache une toute petite équipe française qui met à jour progressivement son logiciel de création. Et pourtant, une traduction française n’est pas encore disponible. Ses créateurs ont cependant promis de nouvelles localisations lors des prochaines updates, en français et en japonais. Cette dernière nous concerne indirectement car une immense partie des férus de « STG » (pour shooting games) se trouve justement au Japon.

La promesse de SHMUP Creator est de mettre entre les mains du quidam tous les outils nécessaires pour créer son shoot ’em up. Au prix de 58,99 €, on se demande forcément s’il est possible d’exporter puis de vendre son chef-d’œuvre. Eh bien, oui. À une époque où Unity Technologies, par exemple, se distingue par une nouvelle tarification des jeux développés sous son moteur, une société comme bulo studio fait le choix de laisser l’utilisateur libre de vendre ses jeux sans ponctionner une quelconque royalty.
Un logiciel extrêmement simple d’utilisation
SHMUP Creator se distingue tout d’abord pour son extrême simplicité d’utilisation. Au premier regard, l’interface « WYSIWYG » rappelle vaguement celle de Super Mario Maker. On dépose ses éléments sur l’arrière-plan en les glissant à la souris depuis un menu rétractable à gauche. Les raccourcis sont particulièrement ergonomiques, dont la molette pour naviguer dans un niveau ou le bouton « ☰ » d’une manette Xbox pour passer du logiciel au jeu sans transition. Mais au contraire de l’éditeur de Nintendo, les assets préconstruits sont peu nombreux et l’utilisateur doit obligatoirement paramétrer chaque ennemi, chaque arme, chaque bonus de son shoot ’em up.
Un volet latéral fixé à droite comporte justement toutes ces propriétés. De la vitesse de déplacement du vaisseau jusqu’au score discerné par une étoile bonus, l’utilisateur a un contrôle complet sur son jeu. De toute façon, rien n’empêche de tester ses modifications en temps réel, directement dans l’éditeur, en appuyant sur la barre d’espace. Pour notre part, on a notamment apprécié la gestion des trajectoires ennemies. Il suffit de placer plusieurs points et de décider de la vitesse, du temps d’arrêt et de l’arme utilisée sur chacun d’entre eux. Un jeu d’enfant, tout simplement.
Pour mieux appréhender SHMUP Creator, bulo studio accompagne ses utilisateurs avec diverses ressources. Premièrement, des tutoriels intégrés montrent pas à pas diverses fonctionnalités. Ensuite, une FAQ en ligne plutôt didactique répond à de nombreuses interrogations. Enfin, des vidéos YouTube de la communauté donnent de nombreuses idées quant à l’étendue des possibilités.
Lire aussi | Welcome to the SHMUP Creator! (English documentation)
Des possibilités en pagaille
L’autre force de SHMUP Creator réside dans son immense flexibilité. Scrollings vertical ou horizontal, formats 16:9 ou 3:4, assets en pixel art ou modélisations 3D… Que l’on envisage de créer le prochain Touhou, un clone de Border Down ou un classique tel Galaxian, rien ne l’en empêche. Bien au contraire, les outils à disposition donnent le sentiment que bulo studio a tenté d’inclure tous les styles de shoot ’em up existants. Créer des patterns aussi denses que ceux de CAVE ? Rien de plus simple avec de la patience.
Des triggers enfin, rappelant ceux que l’on trouve dans Dreams ou dans de nombreux outils de création plus largement, font office de boîtes magiques. Ils se déclenchent sous certaines conditions : comme lorsque tous les ennemis sont abattus, ou lorsque l’on atteint un score en particulier, par exemple. Certains créateurs parviennent à les détourner de leur fonction initiale en « pensant en dehors de la boîte », comme on dit. On a notamment suivi des tutoriels pour créer un système de portes verrouillées et de clés, ou de dialogue.
On trouve forcément des limites à SHMUP Creator aujourd’hui. Non, créer un Musō n’est pas encore possible et ce n’est de toute façon pas la vocation du logiciel. Mais on regrette, à ce jour, l’absence d’une représentation dans le dos, à l’image de Space Harrier ou de Rainbow Cotton. Mais le suivi de bulo studio est exemplaire et qui sait si de telles nouveautés n’apparaîtront pas ultérieurement.
Un moteur qui fait déjà ses preuves
Il faut aussi garder en mémoire qu’à l’heure du test, 8 octobre 2023, SHMUP Creator ne permet que d’exporter des builds pour Windows. Dans le cadre de RPG Maker MV, la possibilité de créer des jeux pour Android et iOS est appréciable, mais il faudra sans doute être patient pour l’outil de création de shoot ’em up.
Quoi qu’il en soit, le moteur a trouvé son public et quelques projets sont d’ores et déjà commercialisés sur Internet. On pense à Interstellar Sentinel ou Nanoforce: Tactical Surgeon Fighter, deux shoot ’em up aboutis entièrement réalisés à l’aide de SHMUP Creator. Un seul coup d’œil à la galerie de projets de la page d’accueil du logiciel, ainsi que la visualisation des showcases biannuels de la chaîne YouTube montrent la dynamique qui se crée autour. Qui sait si le prochain Ikaruga ne sera pas issu de sa communauté.
Notre avis | 9
SHMUP Creator, comme son nom l’indique, est un outil entièrement destiné à la création de shoot ’em up. Le logiciel de bulo studio se distingue par sa facilité de prise en main et l’étendue de ses possibilités. Quand ses créateurs affirment que l’on peut construire son jeu « sans aucune ligne de code », ils n’exagèrent pas. Chaque élément peut être configuré avec finesse et les tutoriels nous donnent toutes les clés pour réussir. Aujourd’hui, l’outil a quelques limites encore, comme l’impossibilité d’exporter sur d’autres plateformes que sur PC. Mais SHMUP Creator est déjà une référence, au même titre que RPG Maker pour les jeux de rôle.
On aime
- La simplicité d’utilisation
- Les ressources d’apprentissage
- Les innombrables paramètres
- La possibilité d’exporter et de commercialiser ses projets
On n’aime pas
- L’absence de version française, toutefois annoncée par le studio
- L’impossibilité d’exporter sur d’autres plateformes
Merci d’avoir lu notre test de SHMUP Creator sur PC.







