« Air Twister ». En attendant la sortie du 10 novembre 2023, Gematsu a mené une interview auprès de Yū Suzuki

Air Twister est un successeur spirituel de la légende de l'arcade Space Harrier.

En attendant la sortie d’Air Twister sur PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X, Switch et PC, prévue pour le 10 novembre 2023, Gematsu a mené une interview auprès de son réalisateur Yū Suzuki. Les questions sont posées par la communauté X (ex-Twitter) du site d’actualité. Pour rappel, le shoot ’em up est d’ores et déjà disponible sur iOS, dans le cadre d’Apple Arcade, depuis le 14 juin 2022.

Source | Air Twister community mini interview with Yu Suzuki (Gematsu)

Merci à Salvatore Romano qui s’occupe de Gematsu et qui nous a autorisé à traduire cet article en français et à le publier.

Interview de Yū Suzuki

Avec Air Twister bientôt disponible sur consoles et PC, avez-vous ajouté du contenu supplémentaire par rapport à la version initiale d’Apple Arcade ? Ou y a-t-il des différences majeures ?

Yū Suzuki, créateur : « Aucun contenu supplémentaire n’est inclus. »

Qu’est-ce qui vous a ramené vers le genre du rail shooter ?

Yū Suzuki : « Tout a commencé lorsque j’ai visité le siège d’Apple et que des discussions ont commencé à propos de la possibilité de créer un titre pour Apple Arcade qui pourrait être joué encore et encore, comme un jeu d’arcade classique. »

Et qu’est-ce qui vous a conduit à choisir Valensia pour composer la bande originale ?

Yū Suzuki : « Je suis un fan de Valensia depuis longtemps et je trouvais que sa musique se mariait très bien avec l’univers fantastique. Lorsque nous avons eu le prototype d’Air Twister en main, je l’ai associé à quelques chansons de Valensia et j’ai été convaincu que c’était la meilleure option. Et même si je ne savais pas s’il était toujours actif en tant qu’artiste, je l’ai recherché sur les réseaux sociaux pour le contacter. Je me suis présenté et lui ai directement dit que je voulais travailler avec lui. »

Quelles idées pensez-vous que le genre du rail shooter peut mettre en œuvre à l’avenir, que ce soit dans vos propres jeux ou dans ceux des autres ?

Yū Suzuki : « Je ne peux pas parler des jeux des autres, mais si je devais créer un autre rail shooter, je voudrais une liberté de mouvement spatiale telle que vous ne croiriez pas qu’il s’agit d’un rail shooter. Et de nouvelles mécaniques pour l’apparition des ennemis. »

Pouvez-vous nous parler un peu de ce qui a inspiré la direction artistique d’Air Twister ? Quelle atmosphère visiez-vous ?

Yū Suzuki : « Je voulais créer un monde extraordinaire où des rochers et des bâtiments flottent dans le ciel. Pour cela, je me suis inspiré des mondes merveilleux des œuvres de Salvador Dali et des romans de science-fiction. L’idée de monter sur le dos d’un grand animal est un hommage à L’Histoire sans fin. »

Comment avez-vous choisi la variété d’armes du jeu ? Quelle arme l’équipe de développement a préféré implémenter ?

Yū Suzuki : « Pour correspondre à l’univers du jeu, nous avons imaginé des armes au look rétro mais alimentées par une énergie futuriste. Le Lightning Chaser est mon arme préférée personnellement. »

Pourrons-nous éventuellement télécharger des niveaux additionnels ou d’autres extensions via des DLC ?

Yū Suzuki : « Malheureusement, nous n’avons rien de prévu pour le moment. »

Envisagez-vous la prise en charge des casques de réalité virtuelle, pour peut-être quelque chose de similaire à Rez Infinite, à l’avenir ?

Yū Suzuki : « Nous n’avons pas pour projet d’implémenter quelque chose de ce genre pour le moment. »

Quel message adressez-vous aux fans qui attendent avec impatience Air Twister sur consoles et PC ?

Yū Suzuki : « Air Twister est un jeu facile à prendre en main, et j’espère que de plus en plus de personnes apprécieront de jouer à un jeu qui ramène la sensation des bons vieux jeux d’arcade. J’espère aussi que les joueurs chevronnés apprécieront le challenge que représente le Mode Arcade. »

L’annonce d’Air Twister de la part d’YS NET a beaucoup surprise lors de sa révélation, mais que réserve l’avenir à Yū Suzuki ? Shenmue IV ? Un successeur spirituel d’Out Run ou d’After Burner ? Pouvez-vous nous parler de ce qui est à venir ?

Yū Suzuki : « Nous vous ferons part de nos projets de développement futurs lorsque le moment sera venu de les annoncer. J’espère que vous êtes impatients de les accueillir. »

Merci pour votre temps, M. Suzuki !

Ce que l’on sait d’Air Twister

Bande-annonce

Captures d’écran

Description

Extrait de la fiche-produit eShop

Vue d’ensemble

Envolez-vous avec Air Twister, le tout nouveau rail shooter de Yu Suzuki, le légendaire développeur de jeux d’arcade ! Incarnez la princesse Arch et défendez sa planète natale, AIR, contre une invasion à grande échelle du Vanguard. Comme dans la célèbre série de jeux Space Harrier de Suzuki, vous rencontrerez une vaste gamme d’ennemis originaux, ainsi que des boss coriaces. Mais n’ayez crainte : vos montures ailées et votre arbalète lance-missiles à tête chercheuse vous aideront à les neutraliser.

Découvrez différentes sortes d’améliorations d’armes et de coups spéciaux à débloquer après chaque run. Vous pourrez aussi mesurer votre talent dans les nombreux autres modes de jeu, comme Turbo ou Boss Rush.

Vos envolées dans le ciel des nombreux univers magnifiques du jeu se feront au son de la bande originale envoûtante opéra rock composée par le célèbre artiste néerlandais Valensia.

L’histoire de Space Harrier de 1985 à aujourd’hui

L'histoire de Space Harrier de 1985 à aujourd'hui

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