Test de Luigi’s Mansion 3 réalisé sur Switch à partir d’une version fournie par l’éditeur.
- Action/aventure
- Développé par Next Level Games | Édité par Nintendo
- Nintendo Switch – 31 octobre 2019
- Entièrement localisé en français – PEGI 7
- Toute l’actualité du jeu | de la série
Test de Luigi’s Mansion 3
Parce qu’il n’est « que » le troisième Luigi’s Mansion en dix-huit ans, on n’a pas eu l’occasion de se lasser de la série. Mais il faut reconnaître que Luigi’s Mansion 3 ne dépoussière en rien la formule établie sur GameCube. Il faut toujours aspirer les fantômes-ennemis à l’aide de l’Ectoblast après les avoir cognés d’un faisceau lumineux. Certains d’entre eux requièrent qu’on les débarrasse d’une protection (lunettes de soleil, boucliers en tout genre…) et il est possible d’accélérer leur aspiration en les cognant au sol ou les uns contre les autres.
Mais les fantômes manquent de variété, si ce n’est le nombre de points de vie qui change d’une espèce à l’autre. La mauvaise surprise est qu’on retrouve également les mêmes défauts de visée, pourtant très assistée, qui peuvent gêner lorsque les timings sont serrés, comme lorsque l’on a besoin d’envoyer un projectile sur un ennemi. La bonne nouvelle vient de la grande variété des combats de boss, dix-huit au total. Ils sont souvent aussi spectaculaires qu’intéressants et ils cassent la monotonie de l’exploration.
Pensé pour la coop
Parmi les nouveaux éléments de gameplay, on note la présence d’un double de Luigi. Le bien-nommé Gluigi a la faculté de passer entre les barreaux et les grilles. Outre les énigmes construites autour du passage d’un Luigi à l’autre, il permet aussi à deux joueurs de coopérer. La ventouse est également intéressante puisqu’elle permet de déplacer, faire tomber ou casser de très nombreux éléments interactifs du décor.

Prenant place dans un luxueux hôtel style années 30, Luigi’s Mansion 3 est pensé pour de courtes sessions, à l’image du deuxième épisode. Son découpage en étages crée l’illusion d’une cohérence, bien que chaque pallier représente schématiquement un niveau avec une thématique spécifique. On explore d’abord les sous-sols et le hall avant d’accéder à des chambres d’hôtel plus originales, comme les suites champêtre ou pharaonique.
Une pièce d’orfèvrerie
La grande force de Luigi’s Mansion 3 est le travail quasi-maniaque effectué sur chaque tableau, chaque salle que l’on visite. Chacun des espaces regorge d’énigmes, d’événements à déclencher et de collectables à récupérer pour finir le jeu à 100%. À mesure que Luigi obtient de nouvelles capacités, il est fortement recommandé de revenir sur ses pas pour découvrir de nouvelles gemmes et aspirer des Boos qui étaient passés sous les radars, lors du premier défrichage.
La découverte de chaque pièce procure énormément de plaisir parce que l’on ne visite jamais de couloir vide duquel on reviendrait bredouille. Luigi’s Mansion 3 est à ce point détaillé que chaque environnement est un tableau unique, sans compter les efforts de mise en scène qui exploitent au mieux les jeux de lumière, les reflets et les effets spéciaux dont la Switch est capable.

Bien que l’on ne s’émeuve plus vraiment lorsque Luigi s’égosille, frissonne ou saute de stupéfaction dans une multitude d’animations, par ailleurs très réussies, il faut bien admettre que ce troisième épisode est l’expérience Luigi’s Mansion la plus aboutie de la série. Mais attention, le sentiment de déjà-vu s’installe et l’effet de surprise commence à s’essouffler.




