Test de « Luigi’s Mansion 3 » sur Switch. L’heure du dépoussiérage a sonné

Luigi et ses amis sont invités à l'Hôtel du Repos Éternel. Mais au cours de leur première nuit, ils découvrent que leur hôtesse, Ambre Brusquade, est en réalité de mèche avec le Roi Boo.

Test de Luigi’s Mansion 3 réalisé sur Switch à partir d’une version fournie par l’éditeur.

Test de Luigi’s Mansion 3

Parce qu’il n’est « que » le troisième Luigi’s Mansion en dix-huit ans, on n’a pas eu l’occasion de se lasser de la série. Mais il faut reconnaître que Luigi’s Mansion 3 ne dépoussière en rien la formule établie sur GameCube. Il faut toujours aspirer les fantômes-ennemis à l’aide de l’Ectoblast après les avoir cognés d’un faisceau lumineux. Certains d’entre eux requièrent qu’on les débarrasse d’une protection (lunettes de soleil, boucliers en tout genre…) et il est possible d’accélérer leur aspiration en les cognant au sol ou les uns contre les autres.

Mais les fantômes manquent de variété, si ce n’est le nombre de points de vie qui change d’une espèce à l’autre. La mauvaise surprise est qu’on retrouve également les mêmes défauts de visée, pourtant très assistée, qui peuvent gêner lorsque les timings sont serrés, comme lorsque l’on a besoin d’envoyer un projectile sur un ennemi. La bonne nouvelle vient de la grande variété des combats de boss, dix-huit au total. Ils sont souvent aussi spectaculaires qu’intéressants et ils cassent la monotonie de l’exploration.

Pensé pour la coop

Parmi les nouveaux éléments de gameplay, on note la présence d’un double de Luigi. Le bien-nommé Gluigi a la faculté de passer entre les barreaux et les grilles. Outre les énigmes construites autour du passage d’un Luigi à l’autre, il permet aussi à deux joueurs de coopérer. La ventouse est également intéressante puisqu’elle permet de déplacer, faire tomber ou casser de très nombreux éléments interactifs du décor.

Prenant place dans un luxueux hôtel style années 30, Luigi’s Mansion 3 est pensé pour de courtes sessions, à l’image du deuxième épisode. Son découpage en étages crée l’illusion d’une cohérence, bien que chaque pallier représente schématiquement un niveau avec une thématique spécifique. On explore d’abord les sous-sols et le hall avant d’accéder à des chambres d’hôtel plus originales, comme les suites champêtre ou pharaonique.

Une pièce d’orfèvrerie

La grande force de Luigi’s Mansion 3 est le travail quasi-maniaque effectué sur chaque tableau, chaque salle que l’on visite. Chacun des espaces regorge d’énigmes, d’événements à déclencher et de collectables à récupérer pour finir le jeu à 100%. À mesure que Luigi obtient de nouvelles capacités, il est fortement recommandé de revenir sur ses pas pour découvrir de nouvelles gemmes et aspirer des Boos qui étaient passés sous les radars, lors du premier défrichage.

La découverte de chaque pièce procure énormément de plaisir parce que l’on ne visite jamais de couloir vide duquel on reviendrait bredouille. Luigi’s Mansion 3 est à ce point détaillé que chaque environnement est un tableau unique, sans compter les efforts de mise en scène qui exploitent au mieux les jeux de lumière, les reflets et les effets spéciaux dont la Switch est capable.

Bien que l’on ne s’émeuve plus vraiment lorsque Luigi s’égosille, frissonne ou saute de stupéfaction dans une multitude d’animations, par ailleurs très réussies, il faut bien admettre que ce troisième épisode est l’expérience Luigi’s Mansion la plus aboutie de la série. Mais attention, le sentiment de déjà-vu s’installe et l’effet de surprise commence à s’essouffler.

L’histoire de Space Harrier de 1985 à aujourd’hui

L'histoire de Space Harrier de 1985 à aujourd'hui

Souhaitez-vous soutenir Actua ? Alors découvrez notre ouvrage consacré au chef-d’œuvre de Yū Suzuki : L’histoire de Space Harrier de 1985 à aujourd’hui. Retour sur la Terre des Dragons pour redécouvrir cette légende de SEGA, qui a défini le genre du rail shooter. Bonne lecture et merci pour votre soutien !

Acheter le livre | L’histoire de Space Harrier de 1985 à aujourd’hui (13,70 €)

Laisser un commentaire

S'il vous plaît, entrez votre commentaire !
S'il vous plaît entrez votre nom ici

À lire aussi

Test de « Kirby Air Riders » sur Nintendo Switch 2. Un concurrent de « Mario Kart World », vraiment ?

Depuis le 20 novembre 2025, la petite boule rose de Nintendo retrouve les circuits à l'occasion de Kirby Air Riders. Le jeu de course, développé par Bandai Namco Studios et Sora Ltd. (le studio de Masahiro Sakurai), est disponible sur Nintendo Switch 2, en éditions physique et numérique, au prix de 69,99 €. On se demande bien sûr pourquoi Nintendo propose deux jeux dans des genres a priori très proches, dès la première année d'exploitation de sa nouvelle console. Mais la philosophie de Kirby Air Riders s'apparente davantage à un party game et à Super Smash Bros. qu'à un jeu de course dans la veine de Mario Kart World.

Test de « Kirby et le monde oublié – Nintendo Switch 2 Edition + Le pays des étoiles filantes » sur Nintendo Switch 2....

La petite boule rose de HAL Laboratory est de retour sur la nouvelle console de Nintendo, à l'occasion de Kirby et le monde oublié - Nintendo Switch 2 Edition + Le pays des étoiles filantes. La mise à niveau est disponible depuis le 28 août 2025, contre 19,99 € pour les possesseurs de la version Nintendo Switch, ou contre 79,99 € pour le jeu de base et son DLC. Avec la promesse d'une réalisation technique supérieure et de contenus supplémentaires, ce tarif somme toute élevé est-il pleinement justifié ?

Test de « Xenoblade Chronicles X: Definitive Edition » sur Nintendo Switch. Le dernier espoir de l’humanité a survécu à la Wii U

Bien qu'éphémère dans l'histoire de Nintendo, la Wii U conserve une aura rayonnante grâce à une ludothèque singulière. Le succès de la Nintendo Switch fut notamment permis par le portage progressif des incontournables de la machine, comme Mario Kart 8 Deluxe ou Super Mario 3D World + Bowser's Fury. Peu de logiciels restent aujourd'hui exclusifs à la regrettée console à la « mablette ». Alors que la trilogie Xenoblade Chronicles s'est rapidement positionnée comme la série de JRPG de référence sur Nintendo Switch, les fans n'avaient qu'une question à la bouche : « quid de l'OVNI Xenoblade Chronicles X » ? Cet opus singulier a retrouvé le chemin de nos salons le 20 mars 2025 au prix de 59,99 €. Monolith Soft en a-t-il profité pour rendre son magnum opus plus confortable à jouer ?

Test de « Donkey Kong Country Returns HD » sur Nintendo Switch. Ce portage de Forever Entertainment est-il suffisamment soigné ?

Depuis le 16 janvier 2025, Donkey Kong et Diddy Kong sont de retour à l'occasion de Donkey Kong Country Returns HD sur Nintendo Switch. Cette nouvelle version du jeu de plateforme de Retro Studios est réalisée par Forever Entertainment, aguerri à l'exercice de la restauration avec Panzer Dragoon: Remake, The House of the Dead: Remake ou Front Mission 1st: Remake encore. Le studio polonais n'est pourtant pas réputé pour son degré de finition technique. Cette nouvelle interprétation du classique de la Wii est-elle suffisamment soignée pour justifier son prix de 59,99 € ?

Nintendo Switch 2. Nintendo diffuse un premier aperçu de la console qui succèdera à la Nintendo Switch

Après des mois de spéculations et de fuites, Nintendo dévoile enfin un premier aperçu de la Nintendo Switch 2, qui succédera à la Nintendo Switch. Ce premier aperçu présente les dimensions à la hausse de cette nouvelle console, ainsi qu'un système de connexion des Joy-Con plus traditionnel, abandonnant les rails des Joy-Con actuels. On apprend surtout que les jeux de la première Nintendo Switch seront compatibles, en éditions physiques et numériques, avec la Nintendo Switch 2. La date de lancement, prévue courant 2025, n'est pas encore fixée mais un Nintendo Direct entièrement consacré à la console sera diffusé le 2 avril 2025.