Test d’Ys IX: Monstrum Nox réalisé sur Switch à partir d’une version fournie par le distributeur.
- Action-RPG
- Développé par Nihon Falcom | Édité par NIS America | Distribué par PLAION
- PlayStation 4 – 26 septembre 2019 (Japon) | 5 février 2021 (Europe)
PC – 6 juillet 2021
Switch – 6 juillet 2021 (États-Unis) | 9 juillet 2021 (Europe)
PlayStation 5 – 9 mai 2023 (États-Unis) | 12 mai 2023 (Europe) - Sous-titré en français – PEGI 12
- Toute l’actualité du jeu | de la série
Six mois après la sortie d’Ys IX: Monstrum Nox, l’action-RPG de Nihon Falcom est désormais disponible sur Switch. La PlayStation 4 semblait parfois en souffrance dans la ville de Balduq avec un framerate plus bas qu’en intérieur. On pouvait craindre le pire pour la console nomade de Nintendo mais l’expérience s’avère finalement loin d’être catastrophique, malgré un volet technique légèrement dégradé.
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Test d’Ys IX: Monstrum Nox sur Switch
Pour qu’Ys IX: Monstrum Nox tourne correctement sur Switch, les développeurs ont consenti à de nombreux sacrifices. La résolution est en baisse, donnant l’impression d’un léger flou qui rappelle Xenoblade Chronicles, les textures sont de moins bonne qualité et le crénelage se fait plus présent sur les modélisations éloignées. Mais les dégradations visuelles ne sont pas flagrantes car Ys IX: Monstrum Nox n’était de toute façon pas un jeu très détaillé à l’origine.
La Switch est-elle capable de faire tourner Ys IX: Monstrum Nox, parfois en souffrance sur PlayStation 4 ?
Question fluidité cependant, il faut fermer les yeux sur d’importantes chutes de framerate. Ys IX: Monstrum Nox maintient le cap des 30FPS quand il se déroule en intérieur (habitations et donjons), ou lors des nombreuses scènes cinématiques qui ponctuent son aventure. En extérieur toutefois, c’est une tout autre limonade. Quand de multiples bâtiments sont affichés, il n’est pas rare de passer sous la barre des 20FPS.
Quand on y regarde de plus près, on s’aperçoit que la fluidité dépend du nombre d’édifices affichés. La vue en légère plongée masque généralement la ligne d’horizon. Mais dès que l’on relève la caméra pour un meilleur angle : aïe, aïe, aïe. Dans les faits, les baisses de framerate ne sont néanmoins pas excessivement pénalisantes. Nihon Falcom avait peut-être parfaitement pensé son game design en amont car les combats en centre-ville sont dans l’ensemble plutôt rares.
Pour Ys IX: Monstrum Nox, la Switch reste malgré tout un excellent choix puisqu’elle fait parfaitement valoir son aspect nomade. L’exploration est toujours aussi addictive, on peut sauvegarder à tout moment et il n’y a rien de plus agréable que de déblayer la carte de Balduq (coffres, graffitis, pétales et panoramas) en emportant sa console n’importe où avec soi. Par ailleurs et comme sur PlayStation 4, les points de téléportation sont quasiment instantanés et il ne faut jamais plus que quelques secondes pour se déplacer d’un bout à l’autre du jeu.
Cette version apporte-t-elle des améliorations ?
Évidemment, les désagréments techniques de la version Switch sont moins flagrants sur un écran de 6,2 pouces que sur un grand téléviseur. On aurait toutefois aimé que NIS America profite du semestre qui sépare les différentes versions pour corriger quelques coquilles dans le texte. Des variables incorrectes parsemaient la traduction et on les retrouve aujourd’hui telles quelles. On le regrette d’autant plus que ce sont des petites fautes finalement assez faciles à remplacer et qui auraient pu parfaire cette version Switch sur d’autres aspects, par rapport à la version PlayStation 4.
Notre avis | 8
Sur Switch, Ys IX: Monstrum Nox reste Ys IX: Monstrum Nox. Dès que l’on met le doigt dans l’engrenage, il est difficile de poser la manette. Cette version nomade est fatalement dégradée si on la compare à la version PlayStation 4, mais elle est parfaitement adaptée pour les adeptes des parties sur le pouce. Les joueurs plus casaniers préféreront sans conteste la version PC, mais joue-t-on seulement aux jeux de Nihon Falcom pour leur aspect technique ?




