Aperçu de « Yakuza: Like a Dragon » sur PlayStation 4. Ce « Yakuza » ressemble à s’y méprendre à un « Dragon Quest » des temps modernes

Aperçu de Yakuza: Like a Dragon réalisé sur PlayStation 4 à partir de la démo disponible sur le PlayStation Store japonais.

Ryu Ga Gotoku Studio a publié aujourd’hui la démo de Yakuza: Like a Dragon (Ryū ga Gotoku 7: Hikari to Yami no Yukue) sur le PlayStation Store japonais. On découvre à cette occasion le nouvel épisode de la célèbre série de Toshihiro Nagoshi. Ce septième volet opère deux changements radicaux avec l’introduction d’un nouveau protagoniste, Ichiban Kasuga, et le nouveau système de combat, très classique au demeurant puisqu’il propose des affrontements au tour par tour dans la plus grande des traditions japonaises.

Aperçu de Yakuza: Like a Dragon sur PlayStation 4

On aurait pu craindre que ce changement de gameplay fasse perdre à Yakuza ce qui lui donne son sel : des affrontements brutaux expédiés en quelques secondes pour les plus simples. Le tour par tour fait perdre le sentiment de toute puissance qui émanait de Kiryu, et d’autres personnages jouables au fil des épisodes. Mais il permet de contrôler non plus un seul yakuza mais une équipe de quatre.

On retrouve, dans les combats, l’esprit de Yakuza

Les combats sont très classiques mais visuellement satisfaisants, avec une interface inspirée de Persona 5 et des animations qui n’ont rien à envier aux épisodes précédents. Les premiers combats sont assez étonnants, avec les affinités « élémentaires » des ennemis ou les techniques spéciales que l’on peut déployer. Elles correspondent aux magies traditionnelles des RPG japonais. Nos quatre héros gagnent des points d’expérience pour passer des niveaux et ils peuvent s’équiper de nouveaux objets pour augmenter leurs statistiques. On a vraiment l’impression de jouer à un étonnant crossover réunissant Dragon Quest et Yakuza, un mélange inattendu qui fonctionne merveilleusement bien.

Le rythme n’est pas différent des opus précédents puisque les combats se bouclent toujours en quelques secondes. Il y a même une option pour les rendre automatiques, permettant aux personnages d’agir de leur plein gré. L’exploration n’est pas du tout hachée et l’équilibre entre promenade et bagarre semble, d’après la démo, parfaitement réglé.

Ijincho regorge d’activités

Celle-ci commence en plein milieu du jeu et ne permet pas d’évaluer l’histoire, ni de connaître les aspirations de l’Alliance Omi. On découvre en revanche une partie de Ijincho, le quartier de Yokohama où se déroule Yakuza: Like a Dragon. Pas de révolution de ce côté. On peut toujours déjeuner ou dîner aux restaurants pour récupérer ses points de vie. Par ailleurs, des tas de mini-jeux jonchent la carte. En plus de Virtua Fighter 2, Out Run et Fantasy Zone, il est possible de tester deux nouvelles activités. Dragon Kart fait évidemment penser à une version simplifiée de Sonic Team Racing, pour rester dans la thématique SEGA, tandis qu’un mini-jeu de ramassage des ordures s’annonce cocasse.

Quelques quêtes secondaires sont également disponibles pour goûter à l’humour particulier de Yakuza. On se rend compte qu’en dépit du changement de système de combat qui peut légitimement diviser, tous les ingrédients sont réunis pour faire de Yakuza: Like a Dragon l’un des grands titres de 2020. On attendra la version complète pour pleinement s’exprimer à son sujet. Elle est prévue pour le 16 janvier 2020 au Japon et plus tard dans l’année pour le reste du monde.

Lire aussi | Notre test du 5 novembre 2020

Yakuza: Like a Dragon
Captures d’écran © SEGA

L’histoire de Space Harrier de 1985 à aujourd’hui

L'histoire de Space Harrier de 1985 à aujourd'hui

Souhaitez-vous soutenir Actua ? Alors découvrez notre ouvrage consacré au chef-d’œuvre de Yū Suzuki : L’histoire de Space Harrier de 1985 à aujourd’hui. Retour sur la Terre des Dragons pour redécouvrir cette légende de SEGA, qui a défini le genre du rail shooter. Bonne lecture et merci pour votre soutien !

Acheter le livre | L’histoire de Space Harrier de 1985 à aujourd’hui (13,70 €)

Laisser un commentaire

S'il vous plaît, entrez votre commentaire !
S'il vous plaît entrez votre nom ici

À lire aussi

« Like a Dragon: Pirate Yakuza in Hawaii ». SEGA présente les fonctionnalités de ce hors-série au cours d’une vidéo de treize minutes

À l'occasion de la diffusion « RGG Like a Dragon Direct » du 9 janvier 2025, SEGA a détaillé les différentes fonctionnalités de Like a Dragon: Pirate Yakuza in Hawaii. Au cours d'une bande-annonce de plus de treize minutes, entièrement doublée en français, l'éditeur présente les mécaniques de combat ainsi que l'univers de ce hors-série de Like a Dragon. Pour rappel, cet épisode, développé par Ryu Ga Gotoku Studio, sortira le 21 février 2025. On l'attend sur PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X, Xbox One et PC, à partir de 59,99 €, en éditions physiques et numériques.

Test de « Sonic X Shadow Generations » sur Xbox Series X. Sonic Team adopte le modèle de « Super Mario 3D World + Bowser’s Fury »

Depuis le 25 octobre 2024, Sonic X Shadow Generations est disponible sur PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X, Xbox One, Nintendo Switch et PC, à partir de 49,99 €. À cette occasion, SEGA et Sonic Team ont adopté le modèle de Super Mario 3D World + Bowser's Fury. D'un côté, la restauration de Sonic Generations. De l'autre, Shadow Generations, épisode inédit consacré au hérisson noir, actuellement à l'affiche de Sonic 3, le film.

« Virtua Fighter 5 R.E.V.O. ». Le jeu de combat de SEGA sortira sur PC dans le courant de l’hiver 2024/2025

SEGA vient d'annoncer Virtua Fighter 5 R.E.V.O., nouvelle version du jeu de combat d'AM2, à venir sur PC. Ryu Ga Gotoku Studio est toujours en charge de l'adaptation, qui s'appuie sur la version PlayStation 4 de Virtua Fighter 5: Ultimate Showdown. L'éditeur n'a pour l'instant pas détaillé le prix, ni la date de lancement. Mais le titre devrait être disponible au téléchargement d'ici la fin de l'hiver, fixé au 20 mars 2025.

« Shin Megami Tensei V: Vengeance ». Atlus diffuse une démo de son JRPG avec la possibilité d’importer sa progression dans le jeu complet

Atlus vient d'annoncer la disponibilité d'une démo sur PlayStation 5 et PC, cinq mois après son lancement, de Shin Megami Tensei V: Vengeance. Considérant peut-être que la démo a joué un rôle-clé dans le succès de Metaphor: ReFantazio, l'éditeur applique la même formule à son JRPG en monde semi-ouvert, avec la possibilité, pour l'utilisateur, de transférer sa progression vers le jeu complet. Pour rappel, le titre est disponible depuis le 14 juin 2024 sur PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X, Xbox One, Nintendo Switch et PC à partir de 59,99 €. Des éditions physiques sont toujours disponibles sur PlayStation 5, Xbox Series X et Nintendo Switch.

Test de « Metaphor: ReFantazio » sur Xbox Series X. Avec autorité, Atlus occupe le trône de roi du JRPG

Depuis le 11 octobre 2024, Metaphor: ReFantazio est disponible sur PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X et PC, en éditions physiques et numériques, à partir de 69,99 €. Cette dernière création de Studio Zero (le noyau dur d'Atlus composé de Katsura Hashino, Shigenori Soejima et Shoji Meguro) conclut une année prolifique en matière de JRPG pour SEGA. Mais après avoir affiné la formule Persona depuis 2006 désormais, le studio est-il capable de s'affranchir de sa série la plus populaire ?