Test de Super Meat Boy Forever réalisé sur Xbox Series X à partir d’une version fournie par l’éditeur.
- Plateforme | Runner
- Développé et édité par Team Meat
- 23 décembre 2020
- PlayStation 4 | Xbox One | Switch | PC | Android | iOS
- Sous-titré en français
- PEGI 12
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Qu’est-ce qui est rouge, qui parfois monte et descend et laisse des trainées sur son passage ? Super Meat Boy Forever bien sûr. Il fait son apparition sur PlayStation 4 et Xbox One, quatre mois après sa sortie sur Switch et PC. Ce délai de développement supplémentaire a-t-il permis à la Team Meat d’adapter son jeu aux demandes des joueurs de la première heure ?
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Test de Super Meat Boy Forever sur Xbox One
Sans ménager le suspense, la version Xbox One que l’on teste ici est exactement la même que celle sortie en fin d’année 2020 sur Switch et PC. On retrouve donc Meat Boy et Bandage Girl, entre autres. Ils parcourent des dizaines de niveaux générés aléatoirement à partir de milliers de bout de niveaux bien construits à la main.
La jouabilité à un seul bouton, qui aurait pu être adaptée aux manettes en déportant les actions sur plusieurs touches, reste strictement identique. De même, la difficulté parfois totalement absurde de certaines portions de niveau n’a pas été revue à la baisse. Même si la situation est rare, se retrouver coincé dès le premier niveau face à un piège qu’il faut passer en « pixel perfect » peut s’avérer frustrant. La fonction Quick Resume de la Xbox Series X, compatible avec Super Meat Boy Forever, permet fort heureusement de revenir directement au même endroit lorsqu’on a quitté le jeu de rage.
On attend désormais impatiemment les versions iOS et Android, pour définitivement valider le choix de la Team Meat d’opter pour un runner, plus adapté à la plateforme mobile.





