Aperçu de Yakuza: Like a Dragon réalisé sur PlayStation 4 à partir de la démo disponible sur le PlayStation Store japonais.
- JRPG
- Développé par Ryu Ga Gotoku Studio | Édité par SEGA | Distribué par Koch Media
- Sorti le 10 novembre 2022
- PlayStation 4 – 16 janvier 2020 (Japon) | 10 novembre 2020 (Europe)
Xbox One | Xbox Series X | PC – 10 novembre 2020
PlayStation 5 – 2 mars 2021 - Sous-titré en français – PEGI 18
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Ryu Ga Gotoku Studio a publié aujourd’hui la démo de Yakuza: Like a Dragon (Ryū ga Gotoku 7: Hikari to Yami no Yukue) sur le PlayStation Store japonais. On découvre à cette occasion le nouvel épisode de la célèbre série de Toshihiro Nagoshi. Ce septième volet opère deux changements radicaux avec l’introduction d’un nouveau protagoniste, Ichiban Kasuga, et le nouveau système de combat, très classique au demeurant puisqu’il propose des affrontements au tour par tour dans la plus grande des traditions japonaises.
Aperçu de Yakuza: Like a Dragon sur PlayStation 4
On aurait pu craindre que ce changement de gameplay fasse perdre à Yakuza ce qui lui donne son sel : des affrontements brutaux expédiés en quelques secondes pour les plus simples. Le tour par tour fait perdre le sentiment de toute puissance qui émanait de Kiryu, et d’autres personnages jouables au fil des épisodes. Mais il permet de contrôler non plus un seul yakuza mais une équipe de quatre.
On retrouve, dans les combats, l’esprit de Yakuza
Les combats sont très classiques mais visuellement satisfaisants, avec une interface inspirée de Persona 5 et des animations qui n’ont rien à envier aux épisodes précédents. Les premiers combats sont assez étonnants, avec les affinités « élémentaires » des ennemis ou les techniques spéciales que l’on peut déployer. Elles correspondent aux magies traditionnelles des RPG japonais. Nos quatre héros gagnent des points d’expérience pour passer des niveaux et ils peuvent s’équiper de nouveaux objets pour augmenter leurs statistiques. On a vraiment l’impression de jouer à un étonnant crossover réunissant Dragon Quest et Yakuza, un mélange inattendu qui fonctionne merveilleusement bien.
Le rythme n’est pas différent des opus précédents puisque les combats se bouclent toujours en quelques secondes. Il y a même une option pour les rendre automatiques, permettant aux personnages d’agir de leur plein gré. L’exploration n’est pas du tout hachée et l’équilibre entre promenade et bagarre semble, d’après la démo, parfaitement réglé.
Ijincho regorge d’activités
Celle-ci commence en plein milieu du jeu et ne permet pas d’évaluer l’histoire, ni de connaître les aspirations de l’Alliance Omi. On découvre en revanche une partie de Ijincho, le quartier de Yokohama où se déroule Yakuza: Like a Dragon. Pas de révolution de ce côté. On peut toujours déjeuner ou dîner aux restaurants pour récupérer ses points de vie. Par ailleurs, des tas de mini-jeux jonchent la carte. En plus de Virtua Fighter 2, Out Run et Fantasy Zone, il est possible de tester deux nouvelles activités. Dragon Kart fait évidemment penser à une version simplifiée de Sonic Team Racing, pour rester dans la thématique SEGA, tandis qu’un mini-jeu de ramassage des ordures s’annonce cocasse.
Quelques quêtes secondaires sont également disponibles pour goûter à l’humour particulier de Yakuza. On se rend compte qu’en dépit du changement de système de combat qui peut légitimement diviser, tous les ingrédients sont réunis pour faire de Yakuza: Like a Dragon l’un des grands titres de 2020. On attendra la version complète pour pleinement s’exprimer à son sujet. Elle est prévue pour le 16 janvier 2020 au Japon et plus tard dans l’année pour le reste du monde.
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