Test de Taiko no Tatsujin: Rhythmic Adventure Pack

Test réalisé à partir d’une version fournie par l’éditeur sur Switch

Développé et édité par Bandai Namco
Sorti le 3 décembre 2020 et disponible sur Switch

InterfaceAnglais
AudioJaponais
Sous-titresAnglais

Parce qu’il se pratique avec un taiko, Taiko no Tatsujin occupe une place particulière parmi les jeux de rythme. Sous une apparente simplicité et son aspect enfantin se cache un titre plus complexe qu’il n’y paraît. Mais la recette peut-elle fonctionner sous la forme d’un RPG au tour par tour ? Voilà l’étonnante proposition de Taiko no Tatsujin: Rhythmic Adventure Pack, compilation sur Switch de Taiko no Tatsujin: Rhythmic Adventure et Taiko no Tatsujin: Rhythmic Adventure 2.

Plus loin | Lire aussi le test de Taikenban

La base de ce mode « aventure » se présente de manière très classique : un monde à explorer (différentes époques pour Taiko no Tatsujin: Rhythmic Adventure et différents pays pour le second épisode) et des combats au tour par tour, aléatoires dans le premier tandis que les ennemis apparaissent sur la carte du second. Ceux-ci se résolvent en jouant les différentes chansons pour attaquer les points de vie des adversaires. Un échec ne fait que renvoyer au dernier point de restauration, de sorte que ce ne soit jamais vraiment pénalisant puisque l’on en rencontre régulièrement dans les niveaux.

Une fois un combat terminé, on peut parfois recruter l’un de nos adversaires pour l’ajouter à notre équipe. Il y a aussi une jauge de charge qui se remplit au fur et à mesure des combats qui permet de faire une sorte de « All-Out Attack » à la Persona. Pendant celle-ci, toutes les notes sont validées automatiquement dans Taiko no Tatsujin: Rhythmhic Adventure alors qu’elle peut être personnalisée et avoir différents effets dans Taiko no Tatsujin: Rhythmhic Adventure 2. L’utilisation est automatique et forcée dans le premier jeu tandis que l’on peut la stocker pour se sortir d’une passe difficile dans le second.

On rencontre dans l’aventure plusieurs personnages qui nous demandent de remplir certains objectifs sur une chanson donnée ; ils nous offrent des objets ou des tenues en récompenses. Enfin chaque chapitre du jeu mène à un combat contre différents boss. Ceux-ci se jouent plus ou moins comme les ennemis normaux, si ce n’est qu’ils ont la possibilité de vous déranger en utilisant des pouvoirs qui permettent de cacher les notes, par exemple.

Si ces combats s’avèrent trop difficiles, on peut s’entraîner en mode classique. En effet, les deux jeux proposent de jouer de manière traditionnelle à Taiko no Tatsujin, compatible avec le tambour si vous le possédez. Malheureusement, le mode JRPG semble avoir un défaut puisque seules les notes rouges sont reconnues via le périphérique. Dans ce mode, on peut choisir la difficulté désirée, la chanson suivant sa catégorie et s’entraîner à faire la meilleure performance pour finalement battre le boss qui nous bloquait dans le mode JRPG.


Taiko no Tatsujin: Rhythmhic Adventure Pack peut satisfaire différents profils. Son côté JRPG plutôt simple constitue une bonne porte d’entrée dans le genre avec de nombreuses bonnes idées, même si la coupure soudaine dès qu’un objectif est atteint est parfois étrange. Ceux qui sont amoureux des jeux de rythme et allergiques aux jeux de rôle auront pour eux plus d’une centaine de chansons disponibles dans le mode classique, pour se perfectionner et de battre leurs records.

L’histoire de Space Harrier de 1985 à aujourd’hui

L'histoire de Space Harrier de 1985 à aujourd'hui

Souhaitez-vous soutenir Actua ? Alors découvrez notre ouvrage consacré au chef-d’œuvre de Yū Suzuki : L’histoire de Space Harrier de 1985 à aujourd’hui. Retour sur la Terre des Dragons pour redécouvrir cette légende de SEGA, qui a défini le genre du rail shooter. Bonne lecture et merci pour votre soutien !

Acheter le livre | L’histoire de Space Harrier de 1985 à aujourd’hui (13,70 €)

Laisser un commentaire

S'il vous plaît, entrez votre commentaire !
S'il vous plaît entrez votre nom ici

À lire aussi

Test de « Little Nightmares III » sur PC. Supermassive Games ne maîtrise pas encore pleinement la recette

Le 20 décembre 2019, Embracer Group a fait l'acquisition de Tarsier Studios, la société de développement en charge des deux premiers Little Nightmares. Mais Bandai Namco, qui détient la licence, n'en a pas fini avec sa série d'horreur. L'éditeur a donc missionné Supermassive Games, que l'on connaît notamment pour Until Dawn ou The Dark Pictures Anthology, de réaliser Little Nightmares III. Un épisode disponible depuis le 10 octobre 2025, sur PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X, Xbox One, Nintendo Switch 2, Nintendo Switch et PC, en éditions physiques et numériques, à partir de 39,99 €.

Test de « Patapon 1+2 Replay » sur PC. La meilleure façon de découvrir ces jeux de rythme PlayStation Portable ?

Le 11 juillet 2025, Patapon et Patapon 2 ont fait un retour inattendu sur PlayStation 5, bien sûr, mais aussi sur Nintendo Switch et PC, à l'occasion de Patapon 1+2 Replay. Et pour cause ! Ces restaurations n'ont pas été chapeautées par PlayStation Studios, mais par Bandai Namco, qui a confié les portages à la société sAs. Les deux jeux sont commercialisés ensemble, au prix raisonnable de 29,99 €. Une bonne affaire pour se replonger dans ces classiques du jeu de rythme ?

« Freedom Wars Remastered ». L’action-RPG de la PlayStation Vita sortira sur Nintendo Switch, PlayStation 5, PlayStation 4 et PC

Bandai Namco vient d'annoncer Freedom Wars Remastered, restauration de l'action-RPG de Dimps sorti, jadis, sur PlayStation Vita. Cette nouvelle version sera disponible à partir du 10 janvier 2025 sur PlayStation 5, PlayStation 4, Nintendo Switch et PC. Elle présentera notamment des améliorations graphiques, dont une résolution 4K, des textures optimisées et des performances à 60FPS. L'éditeur n'a cependant pas encore fixé le prix de lancement. À l'occasion de cette annonce, Bandai Namco a aussi partagé une courte vidéo sur sa chaîne YouTube.

« Tales of Graces f Remastered ». Le JRPG fera son retour le 17 janvier 2025

Parmi les annonces du Nintendo Direct: Partner Showcase du 27 août 2024, Bandai Namco a présenté Tales of Graces f Remastered. Cette restauration de ce désormais classique du JRPG, réalisée par TOSE, sortira le 17 janvier 2025. On l'attend sur PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X, Xbox One, Nintendo Switch et PC. L'éditeur n'a toutefois pas encore précisé le prix de lancement. On ne sait pas non plus si des éditions physiques seront distribuées en France.

Test de « Baten Kaitos I & II HD Remaster » sur Steam Deck et PC. Un portage qui fait honneur à deux légendes...

Depuis le 18 juin 2024, Baten Kaitos I & II HD Remaster est disponible au téléchargement sur Steam Deck et PC au prix de 49,99 €. Cette compilation de logicalbeat Co., ltd, également présente sur Nintendo Switch depuis le 15 septembre 2023, restaure et regroupe deux JRPG légendaires, jadis réalisés par Monolith Soft et tri-Crescendo sur GameCube. Les portages étant d'excellente facture, on s'étonne de leur lancement en catimini, au beau milieu de la nuit, sans communication préalable de la part de Bandai Namco.