Test réalisé à partir d’une version fournie par l’éditeur sur Switch
Développé et édité par Bandai Namco
Sorti le 3 décembre 2020 et disponible sur Switch
| Interface | Anglais |
| Audio | Japonais |
| Sous-titres | Anglais |

Parce qu’il se pratique avec un taiko, Taiko no Tatsujin occupe une place particulière parmi les jeux de rythme. Sous une apparente simplicité et son aspect enfantin se cache un titre plus complexe qu’il n’y paraît. Mais la recette peut-elle fonctionner sous la forme d’un RPG au tour par tour ? Voilà l’étonnante proposition de Taiko no Tatsujin: Rhythmic Adventure Pack, compilation sur Switch de Taiko no Tatsujin: Rhythmic Adventure et Taiko no Tatsujin: Rhythmic Adventure 2.
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La base de ce mode « aventure » se présente de manière très classique : un monde à explorer (différentes époques pour Taiko no Tatsujin: Rhythmic Adventure et différents pays pour le second épisode) et des combats au tour par tour, aléatoires dans le premier tandis que les ennemis apparaissent sur la carte du second. Ceux-ci se résolvent en jouant les différentes chansons pour attaquer les points de vie des adversaires. Un échec ne fait que renvoyer au dernier point de restauration, de sorte que ce ne soit jamais vraiment pénalisant puisque l’on en rencontre régulièrement dans les niveaux.
Une fois un combat terminé, on peut parfois recruter l’un de nos adversaires pour l’ajouter à notre équipe. Il y a aussi une jauge de charge qui se remplit au fur et à mesure des combats qui permet de faire une sorte de « All-Out Attack » à la Persona. Pendant celle-ci, toutes les notes sont validées automatiquement dans Taiko no Tatsujin: Rhythmhic Adventure alors qu’elle peut être personnalisée et avoir différents effets dans Taiko no Tatsujin: Rhythmhic Adventure 2. L’utilisation est automatique et forcée dans le premier jeu tandis que l’on peut la stocker pour se sortir d’une passe difficile dans le second.

On rencontre dans l’aventure plusieurs personnages qui nous demandent de remplir certains objectifs sur une chanson donnée ; ils nous offrent des objets ou des tenues en récompenses. Enfin chaque chapitre du jeu mène à un combat contre différents boss. Ceux-ci se jouent plus ou moins comme les ennemis normaux, si ce n’est qu’ils ont la possibilité de vous déranger en utilisant des pouvoirs qui permettent de cacher les notes, par exemple.
Si ces combats s’avèrent trop difficiles, on peut s’entraîner en mode classique. En effet, les deux jeux proposent de jouer de manière traditionnelle à Taiko no Tatsujin, compatible avec le tambour si vous le possédez. Malheureusement, le mode JRPG semble avoir un défaut puisque seules les notes rouges sont reconnues via le périphérique. Dans ce mode, on peut choisir la difficulté désirée, la chanson suivant sa catégorie et s’entraîner à faire la meilleure performance pour finalement battre le boss qui nous bloquait dans le mode JRPG.
Taiko no Tatsujin: Rhythmhic Adventure Pack peut satisfaire différents profils. Son côté JRPG plutôt simple constitue une bonne porte d’entrée dans le genre avec de nombreuses bonnes idées, même si la coupure soudaine dès qu’un objectif est atteint est parfois étrange. Ceux qui sont amoureux des jeux de rythme et allergiques aux jeux de rôle auront pour eux plus d’une centaine de chansons disponibles dans le mode classique, pour se perfectionner et de battre leurs records.





