Trophy : un jeu de plateforme inspiré de Mega Man sur NES et PC en juin 2020

Suite à un Kickstarter fructueux lancé le 27 février, le jeu de plateforme Trophy de Derek Andrews sortira au mois de juin sur NES (en ROM et en cartouche) et PC. Distribué par 6502 Collective, le titre a déjà obtenu 35 479 $ (environ 32 711 €) sur les 6 502 $ (environ 5 994 €) nécessaires à la publication.

Le joueur incarne Trophy, un robot devant sauver la planète Gearus 9 des plans diaboliques de Lord Q. Au cours du jeu, Trophy obtient de nouveaux pouvoirs et sera confronté à quelques-uns des plus grands boss jamais réalisés sur NES, nous promet-on.

Construit comme un Mega Man, Trophy donne le choix de l’ordre des niveaux au joueur parmi neuf mondes différents qui possèdent chacun un environnement propre. On nous promet de grands niveaux à explorer contenant chacun des zones cachées et améliorations à découvrir. Des scènes cinématiques couperont les phases d’action et la progression reposera sur un système de mot de passe.

Le jeu a entièrement été développé en assembleur 6502. Contrairement à beaucoup de titres inspirés de l’ère 8-bit, Trophy, dont le développement a commencé en 2013, a réellement été programmé pour la NES avec les contraintes techniques de l’époque. Les backers ayant soutenu le projet à hauteur de 50 $ recevront une cartouche NES du jeu 100% fonctionnelle, en plus d’une clé Steam et la ROM.

À l’heure actuelle, le développement de Trophy est bouclé à 100%, il ne reste qu’à produire et distribuer les cartouches. Pour l’heure, la disponibilité du titre est prévue pour le mois de juin 2020.

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