Test de The Unexpected Quest : un clicker reposant et inattendu

Test réalisé à partir d’une version fournie par PQube sur PC (Ryzen 7 3700X, 32 Go de RAM, GeForce RTX 2070 8 Go)

Développé par Rionix et édité par PQube
Sorti le 27 novembre 2020 et disponible sur PC

InterfaceAnglais / Allemand / Chinois simplifié / Russe
Audio
Sous-titresAnglais / Allemand / Chinois simplifié / Russe

Inspiré par Warcraft III: Reign of Chaos et King’s Bounty, Rionix propose The Unexpected Quest, un clicker avec des éléments de gestion et de puzzle. Créé, de l’aveu même de ses développeurs, comme un jeu destiné aux joueurs occasionnels, se montre-t-il toutefois suffisamment consistant pour séduire un public plus confirmé ? En effet, The Unexpected Quest n’oppose pas de grande résistance mais il se montre reposant et étonnamment addictif.

Dans The Unexpected Quest, l’histoire est simple et surtout prétexte à poser un univers médiéval et fantastique. Le joueur gère plusieurs unités (nains, épéistes, mages, clercs…) qui s’échouent sur une terre inconnue, alors qu’ils rentraient chez eux à la suite d’un grand périple en mer. Pour retrouver leur terre natale, ils doivent s’aventurer dans des contrées qui grouillent d’ennemis. Le joueur avance ainsi sur huit cartes au total à la difficulté progressive.

Sur chaque carte, on commence avec deux nains, l’unité qui sert de main d’œuvre pour ramasser des ressources et bâtir des installations. Un moulin et une scierie génèrent des ressources nécessaires (nourriture et bois) pour avancer dans les différents coins de la carte. Les nains déblaient la route au fur et à mesure, construisant des maisons pour agrandir l’armée. Cette dernière combat les ennemis sous la forme d’orques, d’araignées et autres nécromanciens.

Les deux premières cartes sont courtes et faciles avec des niveaux de la taille de l’écran, permettant d’assimiler les mécaniques du jeu. De cette façon, The Unexpected Quest offre une entrée en la matière tout en douceur et sans frustration, d’autant que le joueur n’est jamais contraint par le temps. Les ennemis, notamment, n’attaquent que si on entre dans leur champ d’action.

Très manifestement, The Unexpected Quest n’est pas un titre auquel on joue à la recherche d’un défi. Il s’agit d’un jeu léger que l’on peut terminer en quelques heures. Certes, les cartes se complexifient au fil de l’avancement et demandent de mettre à profit chaque ressource ou objet trouvé. Mais la facilité avec laquelle on accomplit les quêtes principales et secondaires donnent au jeu un aspect relaxant, sans pour autant se montrer ennuyeux ou trop plat.

La grande réussite de The Unexpected Quest réside précisément dans son level design. On avance toujours en sachant que faire, sans être perdu, peu importe le profil du joueur. Les troupes répondent automatiquement en cliquant sur un objet à ramasser ou un ennemi à battre et sont donc très simples à gérer. On regrette cependant de ne pas pouvoir leur assigner une tâche permanente. Le mélange d’éléments de gestion et de puzzles, bien que primaires parfois, se révèle très fluide. Le chemin pour arriver au bout de chaque chapitre se déroule naturellement de sorte que l’on souhaite toujours progresser. La longueur des cartes s’y prête à merveille car elle permet de courtes sessions.

The Unexpected Quest peut être une porte d’entrée idéale pour le grand public dans le genre décourageant et chronophage que représentent les jeux de gestion. Le titre peut également séduire les intraitables du genre car il offre une expérience agréable pour décompresser, pourquoi pas, entre deux jeux de gestion plus complexes. Rionix a parfaitement réussi à proposer un titre qui se révèle à la fois accessible et intéressant, malgré sa très grande facilité.

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