Test d’« As Dusk Falls » sur PlayStation 5. Une aventure narrative à partager mais empreinte de maladresses

Caroline Marchal, réalisatrice d'As Dusk Falls, a jadis travaillé sur Heavy Rain et Beyond: Two Souls.

Test d’As Dusk Falls réalisé sur PlayStation 5 à partir d’une version fournie par l’éditeur.

Depuis le 7 mars 2024, As Dusk Falls est également disponible au téléchargement sur les consoles PlayStation 5 et PlayStation 4, au prix de 29,99 €. Le roman visuel d’INTERIOR/NIGHT est initialement sorti sur Xbox Series X, Xbox One et PC, le 19 juillet 2022.

Test d’As Dusk Falls sur PlayStation 5

Réalisé par Caroline Marchal (ex-Quantic Dream), As Dusk Falls prend la forme d’un polar qui dépeint les destins de deux familles, enchevêtrés par un braquage qui tourne mal en Arizona. D’un côté, les Walker qui déménagent à Saint-Louis, dans le Missouri, immobilisés dans un motel du désert à cause d’un accident de la route. De l’autre, les frères Holt qui organisent le cambriolage du shérif de Two Rocks.

Une intrigue rythmée mais qui s’essouffle

Expérience narrative oblige, As Dusk Falls met l’accent sur son histoire, particulièrement bien rythmée. L’écriture, tantôt maladroite, tantôt empreinte de naïveté, explore le passé des protagonistes pour comprendre comment en sont-ils arrivés là. Ces flash-back alimentent astucieusement l’intrigue avec des recours au cliffhanger, en fin de chapitres, pour susciter la curiosité. Mais le scénario perd en intensité dès la fin du premier des deux « livres » qui constituent le jeu.

La mise en scène est également sujette à débat. Pour réaliser As Dusk Falls, les graphistes ont opté pour un mélange d’environnements 3D et de sprites 2D. Ces derniers sont en réalité des photographies qui sont ensuite passées par un filtre « BD » étonnamment générique. Ce procédé réduit l’émotion qui aurait pu se dégager des comédiens, tout en générant des animations d’une faiblesse confondante.

En revanche, l’ambiance sonore se révèle immersive avec une bande-son réussie, un sound design soigné et des dialogues incarnés. La version française nous a notamment séduit, donnant de la personnalité aux personnages, pourtant effacés pour certains. À ce propos, la traduction des sous-titres ne correspond pas toujours aux doublages, mieux localisés. Depuis le 19 juillet 2022, on aurait aimé qu’INTERIOR/NIGHT les corrige.

L’illusion du choix

En solo, le gameplay est assez classique pour une aventure narrative. L’histoire est ponctuée de rares phases d’exploration, de QTE parfois et de choix à réaliser, limités dans le temps. Les commandes devraient donc être extrêmement simples, mais elles sont assez maladroites. L’input lag et le sensation de flottement qui accompagne le pointeur rendent la navigation désagréable.

Les fameuses décisions que prend l’utilisateur ont un véritable impact sur qui survit et qui meurt au cours de la progression, rappelant les productions Supermassive Games. L’illusion fonctionne au cours d’une première partie, donnant l’impression de participer activement à l’intrigue. On comprend ensuite, en explorant les multiples embranchements, que le destin de quelques personnages reste inéluctable, qu’importe nos actions. Mais l’influence réelle du joueur est nettement mieux maquillée que dans certains Telltale Games.

As Dusk Falls surprend enfin par son volet multi qui offre la possibilité de partager cette expérience narrative jusqu’à huit. En ligne ou en local, les différents participants « votent » pour déterminer le déroulement de l’aventure. Le titre ne brille donc ni grâce à son histoire, ni grâce à sa mise en scène discutable. Mais les situations cocasses découlant de la coopération avec d’autres utilisateurs peuvent créer d’excellents souvenirs.

Notre avis | 6

Réalisé par une vétérane de l’aventure narrative, As Dusk Falls ne convainc pas pleinement à cause d’une écriture maladroite et d’une mise en scène discutable. Le rythme est pourtant bien mené, avant de s’essouffler au milieu de la progression. On salue en revanche l’illusion du choix qui fonctionne à merveille au cours de la première partie. Le titre se distingue néanmoins par son volet multi où les utilisateurs « votent » à chaque embranchement.

On aime

  • La version française
  • Une intrigue bien rythmée
  • L’illusion du choix
  • Le volet multi

On n’aime pas

  • L’écriture maladroite
  • L’aspect graphique
  • La faiblesse de la mise en scène
  • L’input lag

Merci d’avoir lu notre test d’As Dusk Falls sur PlayStation 5.

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Test d'As Dusk Falls réalisé sur PlayStation 5 à partir d'une version fournie par l'éditeur. https://www.youtube.com/watch?v=yjSEf75iPVU Depuis le 7 mars 2024, As Dusk Falls est également disponible au téléchargement sur les consoles PlayStation 5 et PlayStation 4, au prix de 29,99 €. Le roman visuel d'INTERIOR/NIGHT...Test d'« As Dusk Falls » sur PlayStation 5. Une aventure narrative à partager mais empreinte de maladresses