Au cours de sa conférence « Le futur du jeu vidéo », Sony a finalement présenté ses consoles PlayStation 5. Les versions, le design définitif ainsi qu’une flopée de jeux majoritairement exclusifs ont été dévoilés. Après 1 h 15 min de diffusion, beaucoup de questions restent en suspens : le prix, les services, le PlayStation VR, la date de sortie… Toutefois, Sony a montré suffisamment de gameplay permettant de se faire une idée précise de « la plus grande transition générationnelle que notre industrie ait jamais connue », selon les propos de Jim Ryan.
Consoles PlayStation 5 et design
En fin de diffusion, Sony a levé le voile sur les consoles PlayStation 5. La PlayStation 5 se décline en deux versions : une PlayStation 5 « classique » avec un lecteur Blu-Ray 4K HDR, et une PlayStation 5 dite Digital Edition pour ne jouer qu’aux jeux dématérialisés, que l’on suppose moins chère. Sony a aussi montré le design de sa console et les différents accessoires officiels.
Les spécificités techniques n’ont absolument pas été abordées dans la mesure où Sony les avait présentées au mois de mars, mais on connaît désormais l’aspect de la machine. Les dimensions exactes n’ont pas été précisées mais, en se basant sur la taille du port USB et du mange-disque, la hauteur de la PlayStation 5 est estimée à 39,3 cm ! Comme pour la Xbox Series X, la nouvelle console de Sony obligera ses joueurs à réimaginer le coin jeu vidéo de leur intérieur.

Bien que ce ne soit pas évident au premier coup d’œil avec sa forme bombée, la console pourra aussi être allongée à l’horizontale. Sony proposera un casque audio, une télécommande ainsi qu’une caméra assortie, idéale pour les streamers qui souhaiteront diffuser depuis la console. On remarque l’absence d’un nouveau casque PlayStation VR parmi les nouveaux accessoires. Le positionnement de Sony mérite clarification : faut-il comprendre que Sony ne soutiendra pas la réalité virtuelle ou que le casque actuellement disponible sur le marché sera compatible ?
Les jeux PlayStation 5
Au cours de sa présentation, Sony a montré pas moins de 26 jeux PlayStation 5. Puisqu’il avait été reproché au Inside Xbox du mois de mai de ne pas suffisamment dévoiler de gameplay, Sony a joué cette carte avec de nombreuses vidéos « en jeu ». La diffusion en direct d’hier soir était en 1080p et à 30 fps mais les vidéos ont depuis été diffusées (pour certaines) en 4K et 60 fps sur la chaîne YouTube officielle de PlayStation.
Jeux non-exclusifs à PlayStation
Jeux temporairement exclusifs à PlayStation sur consoles
- Bugsnax
- Deathloop
- Godfall
- Goodbye Volcano High
- JETT: The Far Shore
- Kena: Bridge of the Spirits
- Little Devil Inside
- Oddworld Soulstorm
- Solar Ash
- Stray
Jeux exclusifs à PlayStation
- Astro’s Playroom
- Demon’s Souls
- Destruction AllStars
- GhostWire: Tokyo
- Gran Turismo 7
- Horizon: Forbidden West
- Ratchet & Clank: Rift Apart
- Returnal
- Project Athia (titre non-définitif)
- Sackboy: A Big Adventure
- Marvel’s Spider-Man: Miles Morales
À la vue des différentes bandes-annonces, on doit admettre que le fossé technologique entre une PlayStation 4 Pro et une PlayStation 5 n’est pas flagrant, même si on ne doute pas que sur un équipement en 4K et à 60 fps, le rendu sera plus spectaculaire. Il est cependant difficile de reconnaître une transition générationnelle aussi grande qu’annoncé, même si celle-ci portera également sur la physique et l’intelligence artificielle que l’on ne peut pas juger en vidéo.
Des différentes bandes-annonces émergent plusieurs fers de lance. Parmi eux, Horizon: Forbidden West de Guerilla dont la distance d’affichage semble extrêmement vaste, Ratchet & Clank: Rift Apart qui fera voyager le joueur dans l’espace et d’un univers à l’autre sans transition ou Marvel’s Spider-Man: Miles Morales, une nouvelle version du Spider-Man de la PlayStation 4.
Sony a beaucoup travaillé son nouveau label PlayStation Studios avec le remake de Demon’s Souls de la PlayStation 3 par Bluepoint Games, Astro’s Playroom qui quitte la réalité virtuelle pour se rendre plus accessible au grand public ou le retour en fanfare de Polyphony Digital avec Gran Turismo 7.
Les éditeurs-tiers ont ponctué la diffusion avec la révélation en avant-première de Resident Evil Village, le titre du huitième épisode de Resident Evil de Capcom, mais aussi Project Athia et GhostWire: Tokyo, respectivement par Square Enix et Tango Gameworks et exclusifs à la PlayStation 5. Le catalogue présenté est très hétérogène avec des titres pour tous les goûts et tous les âges, malgré un grand absent cependant : le jeu de rôle japonais, qui n’a pas trouvé de créneau dans cette longue présentation.
Ce que l’on ne sait pas : date de sortie, prix, rétrocompatibilité, services…
Malgré une présentation de 1 h 15 min, tout n’a pas été révélé. On ne sait par exemple rien du prix, même si on peut l’estimer en tenant compte du matériel embarqué. On peut d’ores et déjà s’attendre à un prix très agressif de la version PlayStation 5 Digital Edition. À ce propos, la date de lancement n’a pas non plus été fixée, même si plusieurs bandes-annonces semblent pointer vers la fin de l’année 2020, mais rien n’est moins sûr en cette période d’incertitude qui découle de la crise sanitaire. Autre inconnue : les jeux du lancement de la console. Quels titres accompagneront la PlayStation 5 ?
Enfin, Sony n’a pas consacré une minute aux services (PlayStation Now, PlayStation Plus) et à la rétrocompatibilité. La dernière information concrète à ce sujet vient de Mark Cerny en mars : il expliquait que 100 jeux PlayStation 4 seront rétrocompatibles au lancement, avec de plus en plus de titres compatibles dans les moins qui suivront. Seront-ils optimisés, faudra-t-il passer à la caisse pour pour y accéder ? À une époque où les bibliothèques de jeux dématérialisés sont de plus en plus importantes, la question est loin d’être secondaire.










