Unity. La nouvelle tarification du moteur de jeu suscite l’inquiétude des développeurs

Unity Technologies introduira une nouvelle taxe, en fonction du nombre d'installations, à partir du 1er janvier 2024.

Ce 12 septembre 2023, Unity Technologies a dévoilé des changements de tarification pour son moteur de jeu Unity. À partir du 1er janvier 2024 et après avoir franchi certains seuils, les studios qui l’utilisent seront effectivement soumis à une taxe supplémentaire pour chaque installation. Provoquant l’ire des développeurs indépendants, la société de John Riccitiello s’est fendue de quelques précisions auprès d’Axios Gaming.

Quels sont les nouveaux tarifs d’Unity ?

À l’heure actuelle, la tarification d’Unity dépend de la licence d’utilisation décernée à l’année, à un utilisateur.

LicenceCoût annuelChiffre d’affaires
Unity PersonalGratuitJusqu’à 100 000 $
Unity Plus399 $de 100 000 à 200 000 $
Unity ProÀ partir de 2040 $À partir de 200 000 $
Unity Enterprise3000 $
Unity IndustryÀ partir de 4950 $

À ces licences annuelles, s’ajouteront, à partir du 1er janvier 2024, des frais en fonction du nombre d’installations. Ces surcoûts s’appliqueront à condition qu’un titre dépasse les 200 000 $ de chiffre d’affaire et deux-cent-mille installations sur une année.

Installations par moisUnity Personal
Unity Plus
Unity ProUnity Enterprise
1 à 100 0000,20 $ par installation0,15 $ par installation0,125 $ par installation
De 100 001 à 500 0000,20 $ par installation0,075 $ par installation0,06 $ par installation
De 500 001 à un million0,20 $ par installation0,03 $ par installation0,02 $ par installation
Au-delà d’un million0,20 $ par installation0,02 $ par installation0,01 $ par installation

La taxe n’est pas rétroactive mais concernera tous les jeux utilisant le moteur, même créés avant le 1er janvier 2024.

Que considère-t-on comme une « installation » ?

Unity Techologies a depuis détaillé ce qui serait considéré comme une nouvelle installation. Craignant qu’un utilisateur puisse télécharger son jeu boucle, pour nuire au studio par exemple, Marc Whitten a affirmé qu’un jeu installé plusieurs fois sur un même système ne compterait pas.

Cependant, un utilisateur disposant de plusieurs appareils (divers ordinateurs, Steam Deck…) augmentera le compteur d’installations, tout comme lancer le jeu en streaming. La question se pose alors pour le Xbox Game Pass. Selon Unity Technologies, le fournisseur du service devra couvrir le coût d’installation ou de lancement, dans le cas du jeu en Cloud.

Généreuse, la société a tout de même précisé que les jeux issus de bundles, ainsi que les versions obtenues par l’intermédiaire du piratage, ne seront pas compatibilisées.

Quelles solutions existent pour les développeurs ?

De nombreux studios ont déjà exprimé leur colère. Aggro Crab craint pour la viabilité de son activité, Massive Monster menace de supprimer Cult of the Lamb. Les titres concernés sont extrêmement nombreux et de différentes natures : Beat Saber, Sable, Cuphead, Marvel Snap, Suhoshin, Among Us… Tous ne pourront pas changer de moteur d’un coup de baguette magique.

Mais d’autres moteurs existent à commencer par l’Unreal Engine 5. Sous un chiffre d’affaire d’un million de dollars, l’outil est entièrement gratuit. Au-delà, Epic Games ponctionne 5% des revenus. Diverses autres solutions existent, de Construct 3 à GameMaker Studio 2, parmi les plus faciles d’accès. Le plus grand « gagnant » de cette nouvelle tarification est certainement Godot. Ce moteur open source, entièrement gratuit, est récemment entré dans sa version 4.1.1. Il permet de réaliser des jeux en 2D ou en 3D tels Cassette Beasts ou Ex Zodiac récemment. Sonic Colours: Ultimate utilise, par exemple, une version personnalisée du moteur.

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