Aperçu de « Hellbound » sur PC. Un FPS des années 90, vingt ans plus tard

Aperçu de Hellbound réalisé sur PC à partir d’une démo jouable.

Un an et demi après son Kickstarter fructueux, Hellbound se dévoile dans une démo jouable disponible dès aujourd’hui sur Steam. Présenté par Tobias Rusjan, son créateur, comme un « FPS des années 90, vingt ans plus tard », Hellbound nous ouvre en grand les portes de l’enfer avec un premier chapitre jouable pour tâter le terrain.

Aperçu de Hellbound sur PC

Et de l’écran-titre à l’interface en passant par le logo et le hard rock retentissant, le spectre des premiers Doom plane sur Hellbound, clairement la principale inspiration du projet, qui ne s’encombre ni d’une scène cinématique, ni d’une histoire pour justifier ce bourbier. Le joueur y incarne Hellgore, chasseur de démons armé jusqu’aux dents. Il affronte des créatures des enfers qui ne brillent pas exactement par leur intelligence artificielle.

Un FPS classique dans la veine de Doom et consorts

Le maniement de Hellgore est dans l’ensemble plutôt simple, avec un bouton de tir, un bouton de visée et un autre pour sauter. La visée, à la souris ou au joystick, est légèrement trop sensible et n’aide pas à faire mouche. Heureusement, il est possible de la régler à sa convenance dans les options. On dénombre peu d’armes mais largement suffisantes pour imposer le respect, dont une massue à clous, un fusil à pompe, un triple fusil à pompe et une puissante mitrailleuse. Par ailleurs, il est possible de jouer à la première ou à la troisième personne, à votre convenance.

Pour le reste, Hellbound est tout à fait classique avec des objets disséminés dans le niveau : des amures, des munitions et des objets de soin. Dans la veine de Doom, la progression est limitée par l’activation d’interrupteurs. La découverte de clés de couleurs donne accès à de nouvelles zones. Les niveaux mélangent des zones ouvertes pour les combats et des phases de plateformes pas si simples, étant donnée l’inertie de Hellgore.

Une expérience qui s’annonce éprouvante

Comparé à d’autres FPS de l’époque où il était possible de choisir son niveau de difficulté, Hellbound est plus difficile de plusieurs crans. Le joueur est prévenu dès le lancement du jeu. Cela se vérifie après quelques minutes puisque ça barde dès la première salle. Il faudra mourir et recommencer pour progresser, après avoir découvert l’emplacement des ennemis et les endroits les plus sûrs pour les attaquer.

Pour les perfectionnistes, deux compteurs affichent les objets à collectionner dans le niveau et le nombre d’ennemis à tuer. Mais survivre et avancer dans ces environnements infernaux n’est déjà pas une tâche facile. Hellbound est un jeu difficile, exigeant et peut-être même rebutant. Il s’adresse à des joueurs confirmés, malgré l’attrait que l’on puisse avoir pour le FPS rétro et décomplexé.

Disponible bientôt

Hellbound devrait sortir sur PC d’ici la fin de l’année, même si, à ce jour, Saibot Studios n’a précisé aucune date de sortie. En attendant et en complément de la démo, le mode « Survival » gratuit est toujours disponible sur Steam. Le joueur doit se défaire de vagues et de vagues d’ennemis sur une petite île jusqu’à ce que mort s’en suive.

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