Test de « Sonic Colours: Ultimate » sur Xbox Series X. Jusqu’alors exclusif à la Wii, cet épisode fait un retour remarquable

Test de Sonic Colours: Ultimate réalisé sur Xbox Series X à partir d’une version fournie par le distributeur.

Peut-être avez-vous manqué Sonic Colours en novembre 2010, l’épisode clôturant ce que l’on appelle parfois l’âge sombre de Sonic. Si l’on excepte la version DS, davantage une réécriture qu’un portage, Sonic Colours n’a jamais quitté la Wii malgré l’affection manifeste des fans du hérisson. Onze ans plus tard et avec Sonic Colours: Ultimate, Blind Squirrel Games confirme toutes les qualités de ce grand classique de Sonic, aujourd’hui sublimé par la 4K et un framerate d’une stabilité à toute épreuve.

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Test de Sonic Colours: Ultimate sur Xbox Series X

Au sein d’un parc d’attractions de façade, le Dr. Eggman séquestre les Wisps, des créatures extraterrestres que l’on croirait issues de l’imaginaire de Tomohiro Nishikado. Ces derniers existent en différentes couleurs et Sonic, seul personnage jouable de Sonic Colours: Ultimate, peut se saisir de leurs pouvoirs distinctifs. Le cyan transforme le hérisson en rayon laser, le jaune en vrille capable de creuser dans le sol etc.

Une palette de gameplay

Les différentes capacités apportent énormément de variété au gameplay de Sonic Colours: Ultimate. Cet épisode se caractérise précisément par ces changements brutaux de paradigme. On grind à toute vitesse sur des rails en suspension, puis l’on se transforme quelques secondes pour traverser un ravin infranchissable. Soudain, le plan change et Sonic Colours: Ultimate passe en 2,5D avant que l’on doive se défendre face à un groupe de Badniks.

Ces transitions sont en plus réalisées de façon parfaitement fluide et démontrent le savoir-faire de Sonic Team en ce qui concerne le level design. Les niveaux sont parfois immenses et étonnamment verticaux. Bien que les boss puissent légitimement décevoir, d’autant plus lorsque l’on se rend compte que certains se répètent, et malgré quelques imprécisions dans le maniement de Sonic, Sonic Colours: Ultimate est une véritable palette de gameplay.

Hormis l’habillage, le titre ne comporte que peu de nouveautés

Le contenu de la version Wii était déjà copieux avec une campagne d’environ six heures, étalée sur six mondes différents. Les niveaux peuvent être parcourus à de multiples reprises car le titre n’est pas qu’une attraction à sensations fortes. Une deuxième exploration minutieuse après avoir débloqué tous les Wisps permet de récupérer des anneaux rouges cachés dans les niveaux. Un troisième run est enfin l’occasion de se frotter aux rangs S. Sonic Colours: Ultimate n’intègre cependant que peu de nouveautés. Outre des options de personnalisation et d’accessibilité, ainsi que l’ajout d’un nouveau Wisp, déjà présent dans Team Sonic Racing, un mode Rival Rush fait son apparition. On y défie Metal Sonic en un-contre-un dans l’un des actes de chacun des six mondes.

L’absence de nouveau contenu est regrettable car le changement de moteur de jeu aurait été l’occasion ou jamais. On se contente toutefois de ces ajouts car Blind Squirrel Games a réalisé des merveilles techniques. Sonic Colours: Ultimate bénéfice de modélisations affinées, de textures plus propres et, dans nos conditions de test, d’une résolution en 4K et de 60FPS. La sensation de vitesse est sensationnelle et retrouver Sonic Colours aussi spectaculaire est une aubaine.

La meilleure version de ce désormais classique

Quel dommage que la demi-heure de scènes cinématiques n’ait pas été revitalisée également ; son mixage audio s’avère d’ailleurs légèrement pénible. Pour le reste, Sonic Colours: Ultimate offre la possibilité de découvrir dans les meilleures conditions possibles ce jeu de plateformes qui fait toujours autorité. Formidablement rythmé, ingénieusement construit, générateur d’adrénaline et drôle par-dessus le marché, Sonic Colours: Ultimate nous en fait voir de toutes les couleurs.

Sonic Colours: Ultimate
Captures d’écran © SEGA

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