« Dragonborne ». Découvrez notre sélection pour Redécouvrir la Game Boy

Article sur Dragonborne réalisé dans le cadre du dossier Redécouvrir la Game Boy à partir d’une ROM fournie par l’éditeur.

Redécouvrir la Game Boy

Peut-être avez-vous entendu parler de la console Pocket de la société Analogue, voire même possédez-vous la portable qui, grâce au FPGA, « émule » la célèbre Game Boy de Nintendo. Ce bijou donne l’occasion de se replonger dans les classiques de la console, mais pourquoi ne pas en profiter pour faire la découverte des trésors cachés de la 8 bits de poche ? La rédaction d’Actua a réalisé une sélection de jeux pour redécouvrir, sous un autre angle, la console monochrome aux 118 millions d’unités vendues.

Lire aussi | Tous nos articles de la série Redécouvrir la Game Boy

Test de Dragonborne

Avec l’émergence de GB Studio, l’outil de création de Chris Maltby, on ne s’étonne pas de voir apparaître de nouveaux jeux Game Boy en 2021. Une sortie physique sur une cartouche compatible avec le matériel d’origine, comme Dragonborne, reste cependant un exploit. Au-delà du plaisir anachronique de s’offrir une nouveauté Game Boy trente-deux ans après la sortie de la console, le jeu d’aventure de Spacebot Interactive trouve-t-il sa place parmi les classiques de l’immense ludothèque de la console ?

Dans Dragonborne, le joueur incarne Kris. Il est le fils d’un prodigieux chasseur de dragons de la région d’Argon, mystérieusement disparu. Pendant ce temps-là, son village est attaqué par les sombres Dragoontooth. Alors qu’il recherche son père au cours d’une quête qui dure entre six et dix heures (selon le backtracking du joueur), Kris apprend que ses relations avec les dragons sont plus étroites qu’il n’y paraît.

Un jeu d’aventure typique de la console

Dragonborne prend la forme d’un jeu d’aventure avec une vue du dessus similaire à Mystic Quest. L’exploration progresse notamment grâce à l’échange d’objets, un peu à la manière de la quête des échanges de The Legend of Zelda: Link’s Awakening. Quelques casse-têtes ponctuent aussi l’aventure. Le jeu ne cesse de s’appuyer sur des quêtes à tiroir mais elles ne sont jamais insurmontables, car Dragonborne est plutôt compact.

Il est tout de même difficile de s’y retrouver en l’absence d’une carte, mais aussi parce que les environnements sont mal délimités. On pense pouvoir parcourir certaines zones, mais il n’est pas rare que des murs invisibles bloquent le passage. Certaines énigmes (rochers à déplacer, passages secrets…) sont également ardues. Mais Spacebot Interactive propose une soluce intégrale sur sa chaîne YouTube pour les joueurs qui seraient bloqués.

L’originalité de Dragonborne est de proposer un système de combat au tour par tour, mais sans mécanique d’expérience. Le joueur n’obtient que des pièces d’or qui permettent l’acquisition de potions. Au cours de sa progression, Kris trouve de meilleures armes ainsi que de nouveaux sorts. Ils lui permettent d’être plus efficace au combat. Il faut donc jongler entre les objets, les sorts et les attaques spéciales pour trouver le meilleur angle d’attaque.

Une écriture qui rappelle les années 90

L’écriture un peu naïve de Dragonborne donne vraiment le sentiment de jouer à un jeu Game Boy des années 90. On se surprend à vérifier la date de sortie car le jeu fait fi de trente ans d’innovation de game design pour une expérience très similaire à celles que l’on connaissait à la grande époque de la Game Boy.

On aurait aimé que les dialogues soient plus soignés car ils méritaient peut-être une relecture supplémentaire. Bien que les indications soient claires, il subsiste quelques coquilles ou des formules maladroites. Cela donne à Dragonborne un aspect « amateur » qui n’est pas pour nous déplaire. Mais ce ne sera pas au goût de tout le monde. À défaut d’être un classique aussi réputé que ses voisins d’étagères, car rappelons-le, le titre est sorti au format cartouche, Dragonborne est un ambassadeur des nombreuses possibilités de GB Studio.

L’histoire de Space Harrier de 1985 à aujourd’hui

L'histoire de Space Harrier de 1985 à aujourd'hui

Souhaitez-vous soutenir Actua ? Alors découvrez notre ouvrage consacré au chef-d’œuvre de Yū Suzuki : L’histoire de Space Harrier de 1985 à aujourd’hui. Retour sur la Terre des Dragons pour redécouvrir cette légende de SEGA, qui a défini le genre du rail shooter. Bonne lecture et merci pour votre soutien !

Acheter le livre | L’histoire de Space Harrier de 1985 à aujourd’hui (13,70 €)

Laisser un commentaire

S'il vous plaît, entrez votre commentaire !
S'il vous plaît entrez votre nom ici

À lire aussi

« Dracula: Dark Reign » sortira sur Game Boy Color dans le courant de l’année 2024, et bénéficiera d’une édition physique

Incube8 Games vient d'annoncer la sortie à venir de Dracula: Dark Reign sur Game Boy Color. Ce jeu d'action, réalisé par Spacebot Interactive par l'intermédiaire de GB Studio, aura droit à une édition physique. Les précommandes sont d'ores et déjà ouvertes au prix de 59,99 $, soit 56,74 € selon le taux de change actuel. L'édition numérique sera commercialisée au prix de 14,99 $, soit 14,17 €.

« Cave Noire ». Découvrez notre sélection pour Redécouvrir la Game Boy

On attribue souvent les codes du rogue-like japonais à Chunsoft et ses Donjon Mystère. Deux ans avant Torneko no Daibōken: Fushigi no Dungeon toutefois, Konami réalise Cave Noire. L’obscurité de son titre cache en réalité l’une des expériences les mieux adaptées aux modalités nomades de la Game Boy.

Pine Creek : un jeu d’enquête pour Game Boy Color en précommande à partir du 2 juillet 2021

Spacebot Interactive et Incube8 Games annoncent l'édition physique de Pine Creek sur Game Boy Color. Le jeu d'aventure de Carmelo Electronics sera disponible à la précommande du 2 juillet au 9 août 2021 au tarif de 59,99 $ (50,65 € environ) et les exemplaires seront expédiés au mois d'octobre.

« Genesis ». Découvrez notre sélection pour Redécouvrir la Game Boy

Peu réputée pour ses shoot ’em up en raison de la taille de son écran et de ses faibles capacités techniques, la Game Boy a quand même eu droit à quelques jeux du genre dont Solar Striker de Nintendo sorti en 1990. Plus de trente après, 7HF propose un titre qui s’en inspire et qui réduit le manque de variété dans le genre : Genesis. Développé à l’aide de GBDK, Genesis n’est pas particulièrement insolite mais son gameplay s’avère parfaitement adapté aux sessions courtes que suggère une console portable.

« James Bond 007 ». Découvrez notre sélection pour Redécouvrir la Game Boy

GoldenEye 007 n’est pas le seul jeu sous licence James Bond édité par Nintendo. Le succès sans équivoque du FPS de Rare l’éclipse mais un épisode est aussi sorti sur Game Boy en 1998 sous le titre plus générique de James Bond 007. Développé par Saffire (BioF.R.E.A.K.S., Top Gear Rally 2), cet opus se distingue parce qu’il ne s’agit ni d’un shooter, ni d’un jeu d’action comme la majorité des jeux mettant en scène l’espion britannique. Comment retranscrit-il l’univers James Bond sur la console monochrome de Nintendo ?