Article sur Dragonborne réalisé dans le cadre du dossier Redécouvrir la Game Boy à partir d’une ROM fournie par l’éditeur.
- Aventure
- Développé et édité par Spacebot Interactive
- Sorti le 25 janvier 2021
- Game Boy | PC
- Ne comporte pas de sous-titres en français
- Toute l’actualité du jeu
Redécouvrir la Game Boy
Peut-être avez-vous entendu parler de la console Pocket de la société Analogue, voire même possédez-vous la portable qui, grâce au FPGA, « émule » la célèbre Game Boy de Nintendo. Ce bijou donne l’occasion de se replonger dans les classiques de la console, mais pourquoi ne pas en profiter pour faire la découverte des trésors cachés de la 8 bits de poche ? La rédaction d’Actua a réalisé une sélection de jeux pour redécouvrir, sous un autre angle, la console monochrome aux 118 millions d’unités vendues.
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Test de Dragonborne
Avec l’émergence de GB Studio, l’outil de création de Chris Maltby, on ne s’étonne pas de voir apparaître de nouveaux jeux Game Boy en 2021. Une sortie physique sur une cartouche compatible avec le matériel d’origine, comme Dragonborne, reste cependant un exploit. Au-delà du plaisir anachronique de s’offrir une nouveauté Game Boy trente-deux ans après la sortie de la console, le jeu d’aventure de Spacebot Interactive trouve-t-il sa place parmi les classiques de l’immense ludothèque de la console ?
Dans Dragonborne, le joueur incarne Kris. Il est le fils d’un prodigieux chasseur de dragons de la région d’Argon, mystérieusement disparu. Pendant ce temps-là, son village est attaqué par les sombres Dragoontooth. Alors qu’il recherche son père au cours d’une quête qui dure entre six et dix heures (selon le backtracking du joueur), Kris apprend que ses relations avec les dragons sont plus étroites qu’il n’y paraît.
Un jeu d’aventure typique de la console
Dragonborne prend la forme d’un jeu d’aventure avec une vue du dessus similaire à Mystic Quest. L’exploration progresse notamment grâce à l’échange d’objets, un peu à la manière de la quête des échanges de The Legend of Zelda: Link’s Awakening. Quelques casse-têtes ponctuent aussi l’aventure. Le jeu ne cesse de s’appuyer sur des quêtes à tiroir mais elles ne sont jamais insurmontables, car Dragonborne est plutôt compact.
Il est tout de même difficile de s’y retrouver en l’absence d’une carte, mais aussi parce que les environnements sont mal délimités. On pense pouvoir parcourir certaines zones, mais il n’est pas rare que des murs invisibles bloquent le passage. Certaines énigmes (rochers à déplacer, passages secrets…) sont également ardues. Mais Spacebot Interactive propose une soluce intégrale sur sa chaîne YouTube pour les joueurs qui seraient bloqués.
L’originalité de Dragonborne est de proposer un système de combat au tour par tour, mais sans mécanique d’expérience. Le joueur n’obtient que des pièces d’or qui permettent l’acquisition de potions. Au cours de sa progression, Kris trouve de meilleures armes ainsi que de nouveaux sorts. Ils lui permettent d’être plus efficace au combat. Il faut donc jongler entre les objets, les sorts et les attaques spéciales pour trouver le meilleur angle d’attaque.
Une écriture qui rappelle les années 90
L’écriture un peu naïve de Dragonborne donne vraiment le sentiment de jouer à un jeu Game Boy des années 90. On se surprend à vérifier la date de sortie car le jeu fait fi de trente ans d’innovation de game design pour une expérience très similaire à celles que l’on connaissait à la grande époque de la Game Boy.
On aurait aimé que les dialogues soient plus soignés car ils méritaient peut-être une relecture supplémentaire. Bien que les indications soient claires, il subsiste quelques coquilles ou des formules maladroites. Cela donne à Dragonborne un aspect « amateur » qui n’est pas pour nous déplaire. Mais ce ne sera pas au goût de tout le monde. À défaut d’être un classique aussi réputé que ses voisins d’étagères, car rappelons-le, le titre est sorti au format cartouche, Dragonborne est un ambassadeur des nombreuses possibilités de GB Studio.







